在这里,我有两个循环。第一个循环处理图形几秒钟,然后代码进入第二个循环。我在第一个循环中通过glutMainLoopEvent
处理图形事件。在第二个循环开始之前,我想关闭图形窗口。似乎命令glutLeaveMainLoop
无法关闭窗口。我应该使用什么其他功能在第一次循环后立即关闭窗口?
#include <stdio.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <boost/thread/thread.hpp> // for sleep
void cback_render()
{
if(!glutGetWindow())
return ;
static float rotations = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glRotatef(rotations, 0, 0, 1);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0,0,0);
glVertex3f(1,0,0);
glVertex3f(0,1,0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
if (++rotations > 360) rotations -= 360;
}
void timer(int )
{
if(!glutGetWindow())
return ;
glutPostRedisplay();
glutMainLoopEvent();
glutTimerFunc(30, timer, 1);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(512, 512);
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_GLUTMAINLOOP_RETURNS);
glutCreateWindow("freegluttest");
glutDisplayFunc (cback_render);
glutTimerFunc(30, timer, 1);
long i=0;
while(glutGetWindow() && i< 30)
{
printf("[%ld]\n",i);
i++;
glutMainLoopEvent();
boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds(100) );
}
glutMainLoopEvent();
glutLeaveMainLoop(); // does not work
glutMainLoopEvent();
// do something else ....
while(1)
{
// other calculations
boost::this_thread::sleep( boost::posix_time::milliseconds(100) );
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
来自http://freeglut.sourceforge.net/docs/api.php#EventProcessing
的freeglut文档您正在使用的功能glutLeaveMainLoop()
只是停止过剩的主循环,如果它由glutMainLoop()
启动而不是glutMainLoopEvent()
。
由于您在示例中自己控制循环,glutLeaveMainLoop()
不会做任何事情。
它旨在留下过剩的主要环路,如果过剩控制不是你。
由于最后有一个while(1)
,睡眠时间为100毫秒,因此在渲染完所有帧后,应用程序将无法执行任何操作。如果要销毁窗口,请使用一些窗口函数,如glutDestroyWindow()
。