所以几个月前我发布了一款游戏。
我在家里添加的设备(Galaxy note 2,galaxy tab pro,wiko)上进行了大量测试,游戏在这些设备上运行顺畅。
但是最后一天,我在LG G3设备上运行我的游戏,并且有很多FPS掉落。
我认为这是因为游戏以屏幕的原始显示分辨率运行(2560 x 1440)。
是否可以创建一个脚本,当它检测到显示分辨率高于FullHD时(比如LG G3),它会以较低的分辨率显示游戏?
我认为这会阻止FPS下降。
答案 0 :(得分:4)
在每台设备上调整相同的相机分辨率。
如果您的游戏处于纵向模式,则使用720 * 1280分辨率,如果使用横向模式,则使用960 * 640,您的游戏将在每台设备上运行完美。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraResolution : MonoBehaviour {
void Start () {
// set the desired aspect ratio (the values in this example are
// hard-coded for 16:9, but you could make them into public
// variables instead so you can set them at design time)
float targetaspect = 720.0f / 1280.0f;
// determine the game window's current aspect ratio
float windowaspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
// current viewport height should be scaled by this amount
float scaleheight = windowaspect / targetaspect;
// obtain camera component so we can modify its viewport
Camera camera = GetComponent<Camera> ();
// if scaled height is less than current height, add letterbox
if (scaleheight < 1.0f) {
Rect rect = camera.rect;
rect.width = 1.0f;
rect.height = scaleheight;
rect.x = 0;
rect.y = (1.0f - scaleheight) / 2.0f;
camera.rect = rect;
} else { // add pillarbox
float scalewidth = 1.0f / scaleheight;
Rect rect = camera.rect;
rect.width = scalewidth;
rect.height = 1.0f;
rect.x = (1.0f - scalewidth) / 2.0f;
rect.y = 0;
camera.rect = rect;
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
并不那么容易(质量很好)。
基本上,您可以使用资产包系统,并拥有SD和HD格式的双倍图形。 Unity支持它,它称为变体。请在此处找到有关资产包的更多信息: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/scripting/assetbundles-and-assetbundle-manager
检测屏幕分辨率很容易。您可以使用Screen.width
和Screen.height
。
我知道Screen
类有一个方法SetResolution
,这可能会为你做一件事而不使用Asset Bundle系统。我从来没有自己使用它。
这里有更多关于Screen
类:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.html
具体SetResolution
方法:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen.SetResolution.html
您也可以使用Camera.aspect
获取屏幕的宽高比:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-aspect.html