我的轮换很奇怪

时间:2017-01-02 06:17:45

标签: c# unity3d rotation

我希望我的对象选择随机方向,旋转到它然后跟随它一段时间。在此之后再次重复这一切。这是我选择方向的代码

private void ChooseDirection() {
    // create a random angle from 0.0 to 360.0, Remap is a simple function for it
    float angle = Utils.Remap (Random.value, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 360.0f);
    transform.Rotate (Vector3.up, angle);
    print (angle + " : " + transform.rotation.eulerAngles.y);

}

上面的代码会向控制台生成以下输出

38.12973 : 38.12972

283.771 : 321.9007

295.227 : 257.1267

142.9637 : 40.09043

178.7077 : 218.7981

126.3595 : 345.1576

347.749 : 332.9065

250.1977 : 223.1042

243.5038 : 106.608

252.1878 : 358.7958

20.00817 : 18.804

如您所见,实际旋转角度不是随机选择的角度。结果,我的目标并没有面对它移动的方向。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您当前只是旋转对象,而不是设置其旋转。而不是transform.Rotate(...)你应该使用:

transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);