我希望我的对象选择随机方向,旋转到它然后跟随它一段时间。在此之后再次重复这一切。这是我选择方向的代码
private void ChooseDirection() {
// create a random angle from 0.0 to 360.0, Remap is a simple function for it
float angle = Utils.Remap (Random.value, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 360.0f);
transform.Rotate (Vector3.up, angle);
print (angle + " : " + transform.rotation.eulerAngles.y);
}
上面的代码会向控制台生成以下输出
38.12973 : 38.12972
283.771 : 321.9007
295.227 : 257.1267
142.9637 : 40.09043
178.7077 : 218.7981
126.3595 : 345.1576
347.749 : 332.9065
250.1977 : 223.1042
243.5038 : 106.608
252.1878 : 358.7958
20.00817 : 18.804
如您所见,实际旋转角度不是随机选择的角度。结果,我的目标并没有面对它移动的方向。
答案 0 :(得分:3)
您当前只是旋转对象,而不是设置其旋转。而不是transform.Rotate(...)
你应该使用:
transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);