我有一系列对象代表我正在努力开发的游戏中的生物。这些对象具有(以及其他)唯一标识符和产生的权重(或概率)。
我正在尝试开发一种随机生成生物的算法,但我没有想出一种使用权重的方法(我真的不知道怎么做)。
有人可以帮忙吗?
生物数组的一个例子可能是:
var creatures = [
{id: 1, weight: 25},
{id: 2, weight: 15},
{id: 3, weight: 5},
{id: 4, weight: 45},
{id: 5, weight: 10}
]
答案 0 :(得分:8)
我发现在这个blog中用PHP实现了这个很好的算法,我认为migth适合你的需要。
我刚把它收录到JS。
var creatures = [{
id: 1,
weight: 25
}, {
id: 2,
weight: 15
}, {
id: 3,
weight: 5
}, {
id: 4,
weight: 45
}, {
id: 5,
weight: 10
}],
sumOfWeights = creatures.reduce(function(memo, creature) {
return memo + creature.weight;
}, 0),
selectedWeigths = {};
function getRandom(sumOfWeights) {
var random = Math.floor(Math.random() * (sumOfWeights + 1));
return function(creature) {
random -= creature.weight;
return random <= 0;
};
}
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
var creature = creatures.find(getRandom(sumOfWeights));
selectedWeigths[creature.weight] = (selectedWeigths[creature.weight] || 0) + 1;
}
console.log(selectedWeigths);
&#13;
希望它有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
创建一个新数组,并将每个生物的id添加到数组中加权的次数。然后得到一个介于0和数组大小之间的随机数,并返回该位置的id号。
var creatureIds = [];
for(var i=0;i<creatures.length;i++){
for(var x=0;x<creatures[i].weight;x++){
creatureIds.push(creatures[i].id);
}
}
// get a random index between 0 and the ids length.
var min = 0;
var max = creatureIds.length;
var index = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
var randomWeightedCreatureId = creatureIds[index];