如何从外部继续更新变量?

时间:2017-01-01 19:43:08

标签: python python-3.x pygame

我是python / pygame课程的新手,我正在制作游戏。 所以我的问题是我有一个班级画太空飞船到屏幕但我需要以某种方式将spacemove_x,spacemove_y添加到他们的x和y。

当用户移动他自己的太空船

时,会定义这些spacemove_x,spacemove_y

(我使用spacemove_x,spacemove_y来更新其他东西的位置,因为这个游戏是自上而下的视图所以当我移动我的太空船时,其他东西应该越来越近,取决于我的角色的方向)

所以spacemove_x,spacemove_y总是自我更新,但我怎样才能将此信息提供给班级?

CODE:

import pygame
import random

class BaseClass(pygame.sprite.Sprite):

 allsprites = pygame.sprite.Group()
 def __init__(self, x, y, width, height,spacemove_x,spacemove_y):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    BaseClass.allsprites.add(self)

    self.shipDefaultUp = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipUP.png")
    self.shipDefaultRight = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipRIGHT.png")
    self.shipDefaultDown = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipDOWN.png")
    self.shipDefaultLeft = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipLEFT.png")

    self.shipCargo1Up = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo1/shipCargo1UP.png")
    self.shipCargo1Right = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo1/shipCargo1RIGHT.png")
    self.shipCargo1Down = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo1/shipCargo1DOWN.png")
    self.shipCargo1Left = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo1/shipCargo1LEFT.png")

    self.shipCargo2Up = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo2/shipCargo2UP.png")
    self.shipCargo2Right = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo2/shipCargo2RIGHT.png")
    self.shipCargo2Down = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo2/shipCargo2DOWN.png")
    self.shipCargo2Left = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo2/shipCargo2LEFT.png") 
    self.image = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipUP.png")
    self.rect = self.image.get_rect()
    self.rect.x = x
    self.rect.y = y
    self.width = width
    self.height = height

    self.spacemove_x = spacemove_x
    self.spacemove_y = spacemove_y

    #self.dirrection = random.randrange(1,5)
    self.dirrection = 1
    self.timer = random.randrange(10,50)
    self.speed = random.randrange(2,10)

    self.shiptype = 3#random.randrange(1,3)

    #shiptypes#
    #1 = shipDefault
    #2 = shipCargo1
    #3 = shipCargo2

    self.move1 = ((1),(2),(4))
    self.move2 = ((1),(2),(3))
    self.move3 = ((2),(3),(4))
    self.move4 = ((1),(3),(4))

class spacecraftBOT(BaseClass):
    ships = pygame.sprite.Group()

    def __init__(self, x, y, width, height,spacemove_x,spacemove_y):
        BaseClass.__init__(self, x, y, width, height,spacemove_x,spacemove_y)
        spacecraftBOT.ships.add(self)

    def motion(self):

        #1 = UP
        #2 = RIGHT
        #3 = DOWN
        #4 = LEFT

        self.timer -=1

        if self.dirrection == 1: ##############SHIP UP
            self.rect.y -=self.speed
            self.rect.y -=self.spacemove_x

            if self.shiptype == 1:
                self.image = self.shipDefaultUp

            if self.shiptype == 2:
                self.image = self.shipCargo1Up

        if self.dirrection == 2:################SHIP RIGHT
            self.rect.x +=self.speed
            self.rect.x +=self.spacemove_x
            if self.shiptype == 1:
                self.image = self.shipDefaultRight

            if self.shiptype == 2:
                self.image = self.shipCargo1Right

            if self.shiptype == 3:
                self.image = self.shipCargo2Right

        if self.dirrection == 3: ##############SHIP DOWN
            self.rect.y +=self.speed
            self.rect.y +=self.spacemove_y

            if self.shiptype == 1:
                self.image = self.shipDefaultDown

            if self.shiptype == 2:
                self.image = self.shipCargo1Down

            if self.shiptype == 3:
                self.image = self.shipCargo2Down

        if self.dirrection == 4: ################SHIP LEFT
            self.rect.x -=self.speed
            self.rect.x -=self.spacemove_x

            if self.shiptype == 1:
                self.image = self.shipDefaultLeft

            if self.shiptype == 2:
                self.image = self.shipCargo1Left

            if self.shiptype == 3:
                self.image = self.shipCargo2Left


        if self.dirrection == 5:
            print("loitter")

        if self.timer < 0:
            self.dirrection = random.randrange(1,6)
            self.timer = random.randrange(10,50)

这就是我为我的游戏创造太空船的方式:

spacecraft1 = spacecraftBOT(500,500,100,34,spacemove_x,spacemove_y)

那么我怎样才能让这个班级更新spacemove_x,spacemove_y

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

那么我怎样才能让这个班级更新spacemove_x,spacemove_y

只需分配它们即可:

spacecraft1.spacemove_x = 100
spacecraft1.spacemove_y = 200

BTW,spacecraft1是类spacecraftBOT的实例,而不是类。

答案 1 :(得分:0)

您可以使用点运算符访问实例成员。实际上,您已经多次使用self执行此操作。名称self并不特别;它只是一个引用类实例的变量。类似地,spacecraft1是一个引用类实例的变量。这意味着您可以使用完全相同的表示法:

spacecraft1.spacemove_x = 100

spacecraft1.spacemove_x += 50

或者基本上你想要的任何东西。

或者,您可以定义move()方法:

class spacecraftBOT(BaseClass):
    # ... all of the code you already have ...

    def move(self, x, y):
        self.spacemove_x = x
        self.spacemove_y = y

现在您可以使用类似

的方法调用该方法
spaceship1.move(100, 50)

请注意,这会直接跳转到给定位置。如果你想改为增加x和y坐标,你只需要实现正确的逻辑。 (提示:使用+=代替=。)