我是python / pygame课程的新手,我正在制作游戏。
所以我的问题是我有一个班级画太空飞船到屏幕但我需要以某种方式将spacemove_x,spacemove_y
添加到他们的x和y。
当用户移动他自己的太空船
时,会定义这些spacemove_x,spacemove_y
(我使用spacemove_x,spacemove_y来更新其他东西的位置,因为这个游戏是自上而下的视图所以当我移动我的太空船时,其他东西应该越来越近,取决于我的角色的方向)
所以spacemove_x,spacemove_y
总是自我更新,但我怎样才能将此信息提供给班级?
CODE:
import pygame
import random
class BaseClass(pygame.sprite.Sprite):
allsprites = pygame.sprite.Group()
def __init__(self, x, y, width, height,spacemove_x,spacemove_y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
BaseClass.allsprites.add(self)
self.shipDefaultUp = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipUP.png")
self.shipDefaultRight = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipRIGHT.png")
self.shipDefaultDown = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipDOWN.png")
self.shipDefaultLeft = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipLEFT.png")
self.shipCargo1Up = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo1/shipCargo1UP.png")
self.shipCargo1Right = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo1/shipCargo1RIGHT.png")
self.shipCargo1Down = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo1/shipCargo1DOWN.png")
self.shipCargo1Left = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo1/shipCargo1LEFT.png")
self.shipCargo2Up = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo2/shipCargo2UP.png")
self.shipCargo2Right = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo2/shipCargo2RIGHT.png")
self.shipCargo2Down = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo2/shipCargo2DOWN.png")
self.shipCargo2Left = pygame.image.load("textures/ships/shipCargo2/shipCargo2LEFT.png")
self.image = pygame.image.load("textures/ships/shipDefault/shipUP.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.width = width
self.height = height
self.spacemove_x = spacemove_x
self.spacemove_y = spacemove_y
#self.dirrection = random.randrange(1,5)
self.dirrection = 1
self.timer = random.randrange(10,50)
self.speed = random.randrange(2,10)
self.shiptype = 3#random.randrange(1,3)
#shiptypes#
#1 = shipDefault
#2 = shipCargo1
#3 = shipCargo2
self.move1 = ((1),(2),(4))
self.move2 = ((1),(2),(3))
self.move3 = ((2),(3),(4))
self.move4 = ((1),(3),(4))
class spacecraftBOT(BaseClass):
ships = pygame.sprite.Group()
def __init__(self, x, y, width, height,spacemove_x,spacemove_y):
BaseClass.__init__(self, x, y, width, height,spacemove_x,spacemove_y)
spacecraftBOT.ships.add(self)
def motion(self):
#1 = UP
#2 = RIGHT
#3 = DOWN
#4 = LEFT
self.timer -=1
if self.dirrection == 1: ##############SHIP UP
self.rect.y -=self.speed
self.rect.y -=self.spacemove_x
if self.shiptype == 1:
self.image = self.shipDefaultUp
if self.shiptype == 2:
self.image = self.shipCargo1Up
if self.dirrection == 2:################SHIP RIGHT
self.rect.x +=self.speed
self.rect.x +=self.spacemove_x
if self.shiptype == 1:
self.image = self.shipDefaultRight
if self.shiptype == 2:
self.image = self.shipCargo1Right
if self.shiptype == 3:
self.image = self.shipCargo2Right
if self.dirrection == 3: ##############SHIP DOWN
self.rect.y +=self.speed
self.rect.y +=self.spacemove_y
if self.shiptype == 1:
self.image = self.shipDefaultDown
if self.shiptype == 2:
self.image = self.shipCargo1Down
if self.shiptype == 3:
self.image = self.shipCargo2Down
if self.dirrection == 4: ################SHIP LEFT
self.rect.x -=self.speed
self.rect.x -=self.spacemove_x
if self.shiptype == 1:
self.image = self.shipDefaultLeft
if self.shiptype == 2:
self.image = self.shipCargo1Left
if self.shiptype == 3:
self.image = self.shipCargo2Left
if self.dirrection == 5:
print("loitter")
if self.timer < 0:
self.dirrection = random.randrange(1,6)
self.timer = random.randrange(10,50)
这就是我为我的游戏创造太空船的方式:
spacecraft1 = spacecraftBOT(500,500,100,34,spacemove_x,spacemove_y)
那么我怎样才能让这个班级更新spacemove_x,spacemove_y
?
答案 0 :(得分:2)
那么我怎样才能让这个班级更新
spacemove_x,spacemove_y
?
只需分配它们即可:
spacecraft1.spacemove_x = 100
spacecraft1.spacemove_y = 200
BTW,spacecraft1
是类spacecraftBOT
的实例,而不是类。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用点运算符访问实例成员。实际上,您已经多次使用self
执行此操作。名称self
并不特别;它只是一个引用类实例的变量。类似地,spacecraft1
是一个引用类实例的变量。这意味着您可以使用完全相同的表示法:
spacecraft1.spacemove_x = 100
或
spacecraft1.spacemove_x += 50
或者基本上你想要的任何东西。
或者,您可以定义move()
方法:
class spacecraftBOT(BaseClass):
# ... all of the code you already have ...
def move(self, x, y):
self.spacemove_x = x
self.spacemove_y = y
现在您可以使用类似
的方法调用该方法spaceship1.move(100, 50)
请注意,这会直接跳转到给定位置。如果你想改为增加x和y坐标,你只需要实现正确的逻辑。 (提示:使用+=
代替=
。)