如何堆叠SKScenes,并使用push / pop方法在场景之间切换?
我问的原因是因为我正在尝试将一个库存管理系统实施到我的流氓游戏中。我希望库存能够在不转换出主要游戏场景的情况下显示出来。
我尝试在游戏场景中添加UI子视图,但它没有用,因为我无法将任何图像(任何SKSpriteNode)添加到子视图中。因此,我唯一的选择就是在主游戏场景中添加另一个SKScene。 (除非有人可以告诉我如何让SKSpriteNode在UI子视图中工作)
请告诉我一种在Swift中堆叠SKScenes的方法:)
提前致谢!