我正在使用移相器制作游戏。我正在加载背景图像,其信息(文件位置)存储在JSON文件中。当我尝试加载它时,背景是黑色和空的,在控制台中我得到:
Phaser.Cache.getImage:在缓存中找不到密钥“background0”。
以下是我的代码中的相关摘录:
function create() {
//>Load JSON file and background images found inside the file
$.getJSON("levels.json", function(json) {
for (var i = 0; i < json.levels.length; i++) {
game.load.image('background' + i.toString(), json.levels[i].background);
}
game.load.start();
});
back_layer = game.add.group();
var i = 0;
var level_finished = 0;
$.getJSON("levels.json", function(json) {
if (i < json.levels.length) {
console.log("Level " + (i + 1).toString());
var current_background = back_layer.create(0, 0, 'background' + i.toString());
check = setInterval(function() {
if (level_finished == 1) {
i++;
current_background.destroy();
clearInterval(check);
}
}, 500)
}
});
}
这是JSON文件:
{"levels":[
{
"background": "assets/img/Back.png",
"portals": [
{
"locationX": 400,
"locationY": 450,
"toX": 100,
"toY": 200,
"spinSpeed": 1
},
{
"locationX": 50,
"locationY": 200,
"toX": 100,
"toY": 450,
"spinSpeed": 2
}
]
}
]}
使用Chrome,Firefox和Opera进行测试,每次打开页面时,似乎都会随机出现错误,或者加载背景并正常工作。我正在使用WAMP在本地托管页面。
答案 0 :(得分:6)
Phaser加载资产的方式(JSON,图像等)是使用game.load.*
函数中的preload
API(或您为此指定的函数)。在您的情况下,代码应为:
// Use your game instance here
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-example', { preload: preload, create: create });
function preload() {
// Load JSON file describing the level
game.load.json('levels', 'levels.json');
}
// The function below will be automatically invoked by Phaser when
// the assets in the preload() function finished loading
function create() {
var json = game.cache.getJSON('levels');
// Enque the load of the background images found inside the level file
for (var i = 0; i < json.levels.length; i++) {
game.load.image('background' + i.toString(), json.levels[i].background);
}
// Specify loadComplete() as a callback to be called when all assets finished loading
game.load.onLoadComplete.add(loadComplete, this);
// Load the newly enqued assets
game.load.start();
}
// The function below will be automatically invoked by Phaser when
// the assets in the create() function finished loading
function loadComplete() {
var json = game.cache.getJSON('levels');
back_layer = game.add.group();
var i = 0;
var level_finished = 0;
if (i < json.levels.length) {
console.log("Level " + (i + 1).toString());
var current_background = back_layer.create(0, 0, 'background' + i.toString());
check = setInterval(function() {
if (level_finished == 1) {
i++;
current_background.destroy();
clearInterval(check);
}
}, 500)
}
}
你有一个随机行为的原因(有时它工作正常,有时它没有)是因为你使用jQuery($.getJSON()
)而不是Phaser内置系统来加载JSON文件
由于jQuery与Phaser无关,因此它们不会同步(也不会在调用期间进行排序)。因此,有时$.getJSON()
加载JSON文件足够快,以便在调用Phaser的create()
方法时准备就绪。在这种情况下,一切都按预期工作。如果$.getJSON()
速度不够快,则会在加载JSON文件之前调用 create()
,从而导致错误。
答案 1 :(得分:0)
在Phaser中加载资源是异步的,如果您在请求加载某些内容后尝试访问某些内容,则会以这种方式失败。将预加载逻辑移至preload()
(Phaser.State
的另一种方法,就像create()
一样) - Phaser将确保在调用create()
方法时,preload()
中请求的所有内容将被加载。