我正按照Android Studio Basics的说明尝试Oculus Mobile SDK V1.0.4。
我为build.gradle
导入了VrCubeWorld_Framework
文件,当切换到 Project 视图时,所有依赖项都以粗体显示,包括VrAppFramework
。
当我尝试构建它时,我不会走得太远。我得到的第一个错误是:
error: package com.oculus.vrappframework does not exist
vrcubeworld\MainActivity.java
中的。
似乎很明显发生了什么,它不知道框架中的活动,但我如何建立连接?我是否需要将其添加为外部库/项目或其他内容?由于它已经很大胆,我认为可以照顾它。
供参考,这是build.gradle
:
apply plugin: 'com.android.application'
apply from: "${rootProject.projectDir}/VrApp.gradle"
dependencies {
compile project(':VrAppFramework:Projects:AndroidPrebuilt')
compile project(':VrAppSupport:VrGUI:Projects:AndroidPrebuilt')
compile project(':VrAppSupport:VrLocale:Projects:AndroidPrebuilt')
compile project(':VrAppSupport:VrSound:Projects:AndroidPrebuilt')
}
android {
project.archivesBaseName = "vrcubeworldfw"
defaultConfig {
applicationId "com.oculus.vrcubeworldfw"
}
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion '23.0.1'
buildTypes {
debug {
jniDebuggable true
}
}
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['../../java']
jniLibs.srcDir 'libs'
res.srcDirs = ['../../res']
assets.srcDirs = ['../../assets']
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
这总结了错误Oculus Forums的确切原因。但是,经过一些挖掘后,它从任务名称中获取构建类型。
请勿致电:
gradle build
呼叫:
gradle assembleDebug
编辑ANDROID STUDIO:
我正在使用非香草oculus vr项目,所以我的一些更改可能不适用。但是,我发现android studio的问题在于它将任务的完整路径传递给gradle进行构建。在build.gradle文件中,它检查整个任务名称是否为“assembleDebug”
build.gradle中的相关来源:
if ( project.file("build.gradle").exists() ) {
project.gradle.startParameter.taskNames.each { taskName ->
if ( taskName == "assembleDebug" || taskName == "assembleRelease" || taskName == "clean" ) {
if ( project.hasProperty( "buildType" ) ) {
//throw new GradleException( "cannot configure multiple build tasks" )
}
project.ext.buildType = taskName - "assemble"
}
}
}
更改它以检查任务是否包含发布或调试有助于我:
if ( project.file("build.gradle").exists() ) {
project.gradle.startParameter.taskNames.each { taskName ->
if (taskName.contains( "Debug" ) ) {
project.ext.buildType = "Debug";
} else if( taskName.contains( "Release" ) ) {
project.ext.buildType = "Release";
}
}
}