找到AR轨道时保持对象到位

时间:2016-12-30 22:04:37

标签: unity3d unity5 vuforia

我对Vuforia和Unity很新,我要找的是在找到曲目时有一个全屏/就地图像/对象(没有动作)(保持开启状态)屏幕直到轨道丢失)

我正在考虑让AR相机的图像成为目标孩子(保持与相机的相对位置)并将我的图像放在它上面(现在是一个样本立方体)。 这将给我正确的位置结果(图像不移动)但有一些渲染问题。 (当我运行它时,它会闪烁,因为我猜可能是一些渲染问题)

任何意见和建议都会非常有帮助

1 个答案:

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vuforia的工作方式是操作相机,使其与目标相对于目标的相对位置与现实世界中的物理目标相同。*使另一个孩子成为另一个的孩子将不允许这样做即将发生。重点是将“标记”替换为3D对象,使其看起来真实存在于现实世界中,移动并在用户移动设备时将其自身固定到位。

如果您希望在屏幕上显示某些内容到屏幕,您应该检查是否检测到并启用了目标,并根据该状态启用或禁用自身。然后,此对象可以是摄像机的子对象(因此它不会移动)。

*或者它会相对于相机移动对象