我目前正在为学习目的/乐趣编写一个roguelike游戏。我在控制台中写它,我遇到了地图延迟更新的问题。我已经完成了大量的在线搜索并遇到了一个可能的解决方案,但它是用c ++编写的(我相信)。
解决方案是使用WriteConsoleOutput,但我不相信这在C#中可用。进一步搜索产生了可能的C#解决方案。将数组传递给Console.Write方法。但是这个方法的问题在于我无法传递(就我目前所知)关于角色的属性,比如前景色。
我把一些东西放在一起测试将数组传递给Console.Write。以下代码将显示数字网格。我希望能够更改网格中每个值的前景色。所以1将是蓝色,2将是红色等...
static void Main(string[] args)
{
Console.SetWindowSize(80, 35);
Console.BufferWidth = 80;
Console.BufferHeight = 35;
string temp = "";
int[,] aryMap = new int[,] {
{0,0,0,0,0},
{1,1,1,1,1},
{2,2,2,2,2},
{3,3,3,3,3},
{4,4,4,4,4},
{5,5,5,5,5}
};
for (int h = 0; h < 5; h++)
{
temp += "\n";
for (int w = 0; w < 5; w++)
{
temp += aryMap[h, w];
}
}
Console.SetCursorPosition(0, 0);
Console.Write(temp);
string test = Console.ReadLine();
}
解
我最终使用了Malison,这是一个用于在C#中进行控制台式接口的库。效果很好,现在我不必创建自己的控制台。
答案 0 :(得分:1)
您可以输出ANSI转义序列,也可以使用Control.ForegroundColor和Console.BackgroundColor属性在写入字符之前设置属性。
如果你需要在一次调用中进行写操作,我会建议使用ANSI转义序列。
答案 1 :(得分:1)
此代码效果很好:http://www.daniweb.com/code/snippet216395.html
我相信你可以修改它以适应你的需要。