如何检测UI和GameObjects上的点击/触摸事件

时间:2016-12-30 06:32:44

标签: c# unity3d

如何在Android上的Canvas on Touch上检测UI对象?

例如,我的画布有5个对象,例如ImageRawImageButtonsInputField等等。

当我触摸Button UI对象然后做一些事情。单击时,每个按钮执行不同的处理。

代码如下:

private void Update()
{
    if (Input.touches.Length <= 0) return;

    for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++)
    {
        if (Button1.touch)
            if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
                login();
        else if (Button2.touch && Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Began)
            LogOut();
    }
}

那怎么办呢?

第二: 如何检测Gameobject获取触摸?是否与上述相同?

4 个答案:

答案 0 :(得分:95)

您不会将Input API用于新UI。您可以根据事件订阅UI事件或实现界面。

这些是检测新UI组件上事件的正确方法:

1 ImageRawImageText组件:

实现所需的接口并覆盖其功能。下面的示例实现了最常用的事件。

using UnityEngine.EventSystems;

public class ClickDetector : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerClickHandler,
    IPointerUpHandler, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler,
    IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Drag Begin");
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Dragging");
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Drag Ended");
    }

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Clicked: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Down: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Enter");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Exit");
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Mouse Up");
    }
}

2 Button组件:

您可以使用事件注册按钮点击次数:

public class ButtonClickDetector : MonoBehaviour
{
    public Button button1;
    public Button button2;
    public Button button3;

    void OnEnable()
    {
        //Register Button Events
        button1.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button1));
        button2.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button2));
        button3.onClick.AddListener(() => buttonCallBack(button3));

    }

    private void buttonCallBack(Button buttonPressed)
    {
        if (buttonPressed == button1)
        {
            //Your code for button 1
            Debug.Log("Clicked: " + button1.name);
        }

        if (buttonPressed == button2)
        {
            //Your code for button 2
            Debug.Log("Clicked: " + button2.name);
        }

        if (buttonPressed == button3)
        {
            //Your code for button 3
            Debug.Log("Clicked: " + button3.name);
        }
    }

    void OnDisable()
    {
        //Un-Register Button Events
        button1.onClick.RemoveAllListeners();
        button2.onClick.RemoveAllListeners();
        button3.onClick.RemoveAllListeners();
    }
}

如果您正在检测按钮以外的其他内容单击按钮然后使用方法1.例如,按下按钮而不是按钮单击,使用方法1中的IPointerDownHandler及其OnPointerDown功能。

3 InputField组件:

您使用事件注册以注册InputField提交:

public InputField inputField;

void OnEnable()
{
    //Register InputField Events
    inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { inputEndEdit(); });
    inputField.onValueChanged.AddListener(delegate { inputValueChanged(); });
}

//Called when Input is submitted
private void inputEndEdit()
{
    Debug.Log("Input Submitted");
}

//Called when Input changes
private void inputValueChanged()
{
    Debug.Log("Input Changed");
}

void OnDisable()
{
    //Un-Register InputField Events
    inputField.onEndEdit.RemoveAllListeners();
    inputField.onValueChanged.RemoveAllListeners();
}

4 Slider组件:

要检测拖动期间滑块值何时更改:

public Slider slider;

void OnEnable()
{
    //Subscribe to the Slider Click event
    slider.onValueChanged.AddListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });
}

//Will be called when Slider changes
void sliderCallBack(float value)
{
    Debug.Log("Slider Changed: " + value);
}

void OnDisable()
{
    //Un-Subscribe To Slider Event
    slider.onValueChanged.RemoveListener(delegate { sliderCallBack(slider.value); });
}

对于其他事件,请使用方法1

5 Dropdown组件

public Dropdown dropdown;
void OnEnable()
{
    //Register to onValueChanged Events

    //Callback with parameter
    dropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { callBack(); });

    //Callback without parameter
    dropdown.onValueChanged.AddListener(callBackWithParameter);
}

void OnDisable()
{
    //Un-Register from onValueChanged Events
    dropdown.onValueChanged.RemoveAllListeners();
}

void callBack()
{

}

void callBackWithParameter(int value)
{

}

非UI对象:

6 。对于3D对象(网格渲染器/任何3D碰撞器)

PhysicsRaycaster添加到相机,然后使用方法1 中的任何事件。

以下代码会自动将PhysicsRaycaster添加到主Camera

public class MeshDetector : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    void Start()
    {
        addPhysicsRaycaster();
    }

    void addPhysicsRaycaster()
    {
        PhysicsRaycaster physicsRaycaster = GameObject.FindObjectOfType<PhysicsRaycaster>();
        if (physicsRaycaster == null)
        {
            Camera.main.gameObject.AddComponent<PhysicsRaycaster>();
        }
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Clicked: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
    }

    //Implement Other Events from Method 1
}

7 。对于2D对象(精灵渲染器/任何2D碰撞器)

Physics2DRaycaster添加到相机,然后使用方法1 中的任何事件。

以下代码会自动将Physics2DRaycaster添加到主Camera

public class SpriteDetector : MonoBehaviour, IPointerDownHandler
{
    void Start()
    {
        addPhysics2DRaycaster();
    }

    void addPhysics2DRaycaster()
    {
        Physics2DRaycaster physicsRaycaster = GameObject.FindObjectOfType<Physics2DRaycaster>();
        if (physicsRaycaster == null)
        {
            Camera.main.gameObject.AddComponent<Physics2DRaycaster>();
        }
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("Clicked: " + eventData.pointerCurrentRaycast.gameObject.name);
    }

    //Implement Other Events from Method 1
}

对EventSystem进行故障排除:

在UI,2D对象(Sprite渲染器/任何2D对撞机)和3D对象(网格渲染器/任何3D对撞机)上未检测到任何点击:

A 。检查您是否有EventSystem。没有EventSystem,它根本无法检测到点击次数。如果您没有,请自行创建。

转到 GameObject ---&gt; UI ---&gt; 活动系统。如果它还不存在,这将创建一个EventSystem。如果它已经存在,Unity将忽略它。

B 。具有UI组件的UI组件或GameObject必须位于Canvas之下。这意味着Canvas必须是UI组件的父级。如果没有这个,EventSystem将无法运行,也无法检测到点击。

这仅适用于UI对象。它适用于2D(精灵渲染器/任何2D碰撞器)或3D物体(网格渲染器/任何3D碰撞器)。

C 。如果这是3D对象,则PhysicsRaycaster未附加到相机。确保PhysicsRaycaster已连接到相机。有关详细信息,请参阅上面的#6

D 。如果这是2D对象,则Physics2DRaycaster未附加到相机。确保Physics2DRaycaster已连接到相机。有关详细信息,请参阅上面的#7

E 。如果这是一个UI对象,您希望通过OnBeginDragOnPointerClickOnPointerEnter和其他功能等界面功能检测点击次数在#1 中提到,然后具有检测代码的脚本必须附加到您要检测的UI对象点击。

F 。另外,如果这是您要检测点击次数的UI对象,请确保其前面没有其他UI对象。如果您想要检测到的那个UI前面有另一个用户界面,则会阻止该点击。

要验证这不是问题,请禁用“画布”下的每个对象,但要检测的对象除外,然后单击是否有效。

答案 1 :(得分:3)

您可以将EventTrigger Componenet添加到已包含这些Events的UI元素,您只需要在特定事件上传递method/Function

答案 2 :(得分:3)

您也可以使用OnMouseDown。当用户在GUIElement或Collider上按下鼠标按钮时,将调用OnMouseDown。此事件将发送到Collider或GUIElement的所有脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement; // The new load level needs this

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    void OnMouseDown()
    {
        // Edit:
        // Application.LoadLevel("SomeLevel");
        // Application.LoadLevel() is depreciating but still works

         SceneManager.LoadScene("SomeLevel"); // The new way to load levels

    }
}

答案 3 :(得分:0)

不要不要使用OnMouseDown()解决移动性能和多点触控问题。

此代码适用于多点触摸的UI对象

在我的回答中,我将 Image 元素与“ Button ”标签一起使用,并且它具有带有 ButtonDown的 ButtonController 脚本()当用户触摸Image元素时应调用的公共方法。

注意:图像元素具有2D对撞机。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TouchScript : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        PointerEventData pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
        List<RaycastResult> raycastResult = new List<RaycastResult>();

        foreach (Touch touch in Input.touches)
        {
            if(touch.phase.Equals(TouchPhase.Began))
            {
                pointer.position = touch.position;
                EventSystem.current.RaycastAll(pointer, raycastResult);

                foreach(RaycastResult result in raycastResult)
                {
                    if(result.gameObject.tag == "Button")
                    {
                        result.gameObject.GetComponent<ButtonController>().ButtonDown();
                    }              
                }
                raycastResult.Clear();
            }       
        }
    }
}