我试图使用键盘控制的方法在Pygame中围绕屏幕移动单个图像,但它似乎在这些位置创建重复,而不是移动原始图像。为什么会发生这种情况,因为图像是在进入主循环之前创建的?
这是我的代码:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')
posx = 10
posy = 10
class Hero():
def __init__(self):
self.x = posx
self.y = posy
def appearance(self):
return pygame.image.load('C:\\Users\\admin\\Desktop\\right.png')
def move_right(self):
self.x += 25
return self.x
def move_left(self):
self.x -= 25
return self.x
def move_up(self):
self.y -= 25
return self.y
def move_down(self):
self.y += 25
return self.y
new_hero = Hero() #create a Hero
item = new_hero.appearance() #create one reference
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
posx = new_hero.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
posx = new_hero.move_right()
elif event.key == pygame.K_UP:
posy = new_hero.move_up()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
posy = new_hero.move_down()
DISPLAYSURF.blit(item, (posx, posy))
pygame.display.update()
fpsClock.tick(FPS)
答案 0 :(得分:0)
您忘记输入代码来删除所有过去的图片。
这是pygame项目的基本布局。您应该总是(如果没有背景图像)在更新后用白色填充屏幕。
white = 255, 255, 255
while True:
DISPLAYSURF.fill(white)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
pygame.display.update()