Pygame创建多个对象而不是仅移动一个

时间:2016-12-29 23:50:57

标签: python class methods pygame

我试图使用键盘控制的方法在Pygame中围绕屏幕移动单个图像,但它似乎在这些位置创建重复,而不是移动原始图像。为什么会发生这种情况,因为图像是在进入主循环之前创建的?

这是我的代码:

import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()

FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()



DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((600, 500), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation')

posx = 10
posy = 10

class Hero():
    def __init__(self):
        self.x = posx
        self.y = posy

    def appearance(self):
        return pygame.image.load('C:\\Users\\admin\\Desktop\\right.png')

    def move_right(self):
        self.x += 25
        return self.x

    def move_left(self):
        self.x -= 25
        return self.x

    def move_up(self):
        self.y -= 25
        return self.y

    def move_down(self):
        self.y += 25
        return self.y

new_hero = Hero() #create a Hero
item = new_hero.appearance() #create one reference 



while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:

             if event.key == pygame.K_LEFT:
                posx = new_hero.move_left()

             elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                posx = new_hero.move_right()

             elif event.key == pygame.K_UP:
                posy = new_hero.move_up()

             elif event.key == pygame.K_DOWN:
                posy = new_hero.move_down()

    DISPLAYSURF.blit(item, (posx, posy)) 



    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您忘记输入代码来删除所有过去的图片。

这是pygame项目的基本布局。您应该总是(如果没有背景图像)在更新后用白色填充屏幕。

white = 255, 255, 255
while True:
    DISPLAYSURF.fill(white)
    for event in pygame.event.get():
         if event.type == pygame.QUIT:
             pygame.quit()
             quit()
    pygame.display.update()