此代码正在为RPG游戏创建广告资源。我从作为json
文件的Items数据库中调用项目信息。由于某些原因,它正在跳过这一行。我在代码中标记了它,使它更突出。
data.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = data.amount.ToString();
这是整个代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Inventory : MonoBehaviour {
ItemDataBase database;
GameObject inventoryPanel;
GameObject slotPanel;
public GameObject inventorySlot;
public GameObject inventoryItem;
int slotAmount;
public List<Item> items = new List<Item>();
public List<GameObject> slots = new List<GameObject>();
private void Start()
{
database = GetComponent<ItemDataBase>();
slotAmount = 20;
inventoryPanel = GameObject.Find("Inventory Panel");
slotPanel = inventoryPanel.transform.FindChild("Slot Panel").gameObject;
for (int i = 0; i < slotAmount; i++)
{
items.Add(new Item());
// and empty slot
slots.Add(Instantiate(inventorySlot));
//set parent to slot panel
slots[i].transform.SetParent(slotPanel.transform);
}
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
items[i].ID = -1;
}
AddItem(0);
AddItem(1);
AddItem(1);
Debug.Log(items[1].Title);
}
public void AddItem(int id)
{
Item itemToAdd = database.FetchItemByID(id);
if (itemToAdd.Stackable && checkIfItemIsInInventory(itemToAdd))
{
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
if (items[i].ID == id)
{
ItemData data = slots[i].transform.GetChild(0).GetComponent<ItemData>();
data.amount++;
**data.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = data.amount.ToString();**
break;
}
}
}
else
{
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
// in video had this set to -1
if (items[i].ID == -1)
{
items[i] = itemToAdd;
GameObject itemObj = Instantiate(inventoryItem);
itemObj.transform.SetParent(slots[i].transform);
itemObj.transform.position = Vector2.zero;
itemObj.GetComponent<Image>().sprite = itemToAdd.Sprite;
itemObj.name = itemToAdd.Title;
itemObj.name = itemToAdd.Title;
break;
}
}
}
}
bool checkIfItemIsInInventory(Item item)
{
for (int i = 0; i<items.Count; i++)
{
if (items[i].ID == item.ID)
{
return true;
}
}
return false;
}
}
答案 0 :(得分:1)
这是一些调试信息。首先,这是它正在弄乱的整个功能
public void AddItem(int id)
{
Item itemToAdd = database.FetchItemByID(id);
if (itemToAdd.Stackable && checkIfItemIsInInventory(itemToAdd))
{
for (int i = 0; i < items.Count; i++)
{
if (items[i].ID == id)
{
ItemData data = slots[i].transform.GetChild(0).GetComponent<ItemData>();
data.amount++;
data.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = data.amount.ToString();
break;
}
}
}
所以当我在调试时到达这一行
data.amount++;
手表说
data ---- null
data.amount ----找不到'对象'的成员'金额'
amount ----标识符'amount'不在范围内
所以打破所有这些数据在这里初始化 ItemData data = slots [i] .transform.GetChild(0).GetComponent();
金额在这里(这是一个名为ItemData的不同文件 使用System.Collections; 使用System.Collections.Generic; 使用UnityEngine;
public class ItemData : MonoBehaviour {
public Item item;
public int amount;
}
感谢大家的帮助我真的只是想学习如何更好地编码。
答案 1 :(得分:0)
尝试在上面的区块放置一个断点:
if (itemToAdd.Stackable && checkIfItemIsInInventory(itemToAdd)){
或甚至更高:
for
单步执行(使用F10)并查看它是否在线上。当其中一个条件得不到满足时,它可能会跳出来。那个,或者如果你需要在整个break;
循环中执行这一行,它会在第一次遇到该行时跳出循环,因为null
跟随。
无论哪种方式,在断点之后逐行执行,并检查所有值的值。确保您没有获得 Interest1 Interest2 Interest3 Event_Type1 Event_Type2 Event_Type3
u1 1 0 1 3 5 2
u2 0 0 1 1 0 2
u3 1 1 0 2 1 7
引用或值。