我有以下代码。
#include <iostream>
class Base1
{
public:
void print(){std::cout<<"Printing Base1\n";}
};
class Derived1: public Base1
{
public:
void print_1(){std::cout<<"Printing Derived1 \n";}
};
class Base2
{
public:
void myFunction1( Base1& b1)
{
myFunction2(b1);
}
virtual void myFunction2( Base1& b1)
{
b1.print();
}
};
class Derived2: public Base2
{
public:
void myFunction2( Derived1& d1)
{
d1.print_1();
}
};
int main()
{
Base1 b1;
Derived1 d1;
Base2 b2;
Derived2 d2;
b2.myFunction1(b1);
d2.myFunction1(d1);
return 0;
}
它产生以下输出:
Printing Base1
Printing Base1
我想到了以下输出
Printing Base1
Printing Derived1
获得所需输出的方法之一是执行以下操作。
class Derived2: public Base2
{
public:
void myFunction2( Base1& b1)
{
Derived1* d1 = static_cast<Derived1*> (&b1);
d1.print_1();
}
};
我想允许Derived2仅处理Derived1而不处理Base1。否则,某些用户可能会使用Base1对象调用Derived2 :: myFunction2,这会在这种情况下使程序崩溃。
有一个很好的解决方案吗?
答案 0 :(得分:1)
myFunction2()
中的 Derived2
未覆盖myFunction2()
中的Base2
。
虚拟函数只有在其签名完全匹配时才会被覆盖。此派生类中的函数采用与基类中的函数不同的参数。因此,它不会覆盖。
作为您的第一步,您必须覆盖它。
class Derived2: public Base2
{
public:
void myFunction2( Base1& d1) override;
};
现在它被覆盖了。如果你明确指定了override
限定符,就像我在这里所做的那样,你的编译器就会对你大吼大叫。
现在,您的目标是拥有myFunction2
所做的任何事情,只使它对Derived1
类生效,对于所有其他Base1
类,使用超类所做的事情。< / p>
确定。这将需要更多的工作,并且将有点难以遵循。需要发生的是另一个虚拟继承,这次是Base1
:
class Derived2: public Base2
{
public:
void myFunction2( Base1& d1) override
{
d1.print_from_Derived2( *this );
}
};
现在,您需要定义Base1::printDerived2()
,这将调用print()
,根据您的问题,这是本案中应该发生的事情:
class Base1
{
public:
virtual void print_from_Derived2( Derived2 &)
{
print();
}
};
现在,在Derived1
中覆盖它,以便将最后一块拼图放在一起:
class Derived1 : public Base1
{
public:
void print_from_Derived2( Derived2 &) override
{
// Do whatever print() from Derived2 needs to do, for
// this object, which is Derived1.
}
};
在这里,您将为Derived2
做任何需要做的事情,只打印Derived1
。这是一条迂回路线,但你终于到达了两个演员都Derived1
和Derived2
的地方,没有违反任何规则,也没有任何丑陋的演员。
你需要在这里做一堆前进声明,以便拼接所有这些移动的部分。我的例子只是简单的简化,它们显然是相互引用的,并且必须分成单独的声明和定义,并附有适当的前向声明。