我正在尝试为一个我想到的小项目学习DIS。
基本上我有一个运行场景的进程,它可以接收用于创建和删除实体的外部命令。
我有另一个进程,一个可以向场景进程发送命令的地图,我有两种情况:
DIS CreateEntity PDU包含以下字段:
地图流程应在此处插入哪些数据才能发送CreteEntity命令?如何指定我想创建哪种类型的玩家(F15,士兵)?
在第二种情况下,如何在没有外部命令的情况下通知新玩家?
在第二种情况下
答案 0 :(得分:1)
这一切都取决于你的模拟设计。
SM(模拟管理器 - 您必须创建)将创建EntityID,您将在CreateEntity PDU中使用这些ID。您还可以对它们进行硬编码或创建自己的自定义算法来生成它们。 DIS本身并没有定义EntityIDs生成机制,但它确实要求每个EntityID都是唯一的。
话虽如此,DIS要求所有实体至少每5秒更新一次(对于DIS v7来说不是那么真实,因为现在可以按实体管理该延迟)。
我所知道的大多数DIS兼容软件都会监控EntityState PDU以检测新对象。如果一个物体没有被发现超过5秒,你可以认为它已被摧毁。
希望这有帮助。