我在openGl中制作包含开始菜单屏幕的游戏。问题是当我点击开始游戏按钮(这是一个纹理图像)游戏成功启动但是当我调整窗口大小然后点击开始游戏按钮时,纹理图像坐标会改变,游戏没有启动我如何防止在调整大小窗口后更改图像坐标。
这是我的鼠标功能
void mouseClick (int button, int state, int x, int y)
{
if (!menu)
{
xMin = 300, xMax = 400, yMin = 350, yMax = 400;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
y = height - y;
if (x >= xMin && x <= xMax && y >= yMin && y <= yMax)
{
printf_s("starting 2d Game ");
}
}
}
}
这是我的纹理图片代码
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(300, 350);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(400, 350);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(300, 400);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(400,400);
glEnd();
glFlush();
以下是我的矩阵投影代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 440);//dino window
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 440);//dino window
//gluOrtho2D(1.0, 1.0, 1.0,1.0);//house window
//gluOrtho2D(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bird window
glViewport(0, 0, width, height);
//glViewport(220, 100, 100, 200);
答案 0 :(得分:1)
实际上,鼠标点击坐标正在发生变化。您必须将鼠标单击位置(x,y)从视口坐标转换为绘图坐标(即Ortho2D坐标)。
假设系统在调整窗口大小时提供width
和height
变量,请尝试以下操作:
x = x/width * 640;
y = (height -y) / height * 440;
然后测试按钮界限。
答案 1 :(得分:0)
实现此目的的正确方法是使用selection buffer。
有了这个,你知道点击了哪个多边形。这不受窗口大小的影响。