我正在尝试与Java Swing一起练习我的OOP技能,但我目前陷入困境。我正在尝试制作一个类似于你在手机上看到的计算器。我不知道如何实现每个按钮按下的功能。现在我只是想在按下按钮时在屏幕上显示数字(JLabel对象)。我还附上了我到目前为止的GUI图片。
我应该在单独的.java文件中实现这些功能吗?或者它们应该在Calculator.java或Keyboard.java文件中实现?
它们是如何实现的,因为如果我的按钮对象在Keyboard.java文件中,我不知道如何在Calculator.java文件中显示JLabel对象。
Calculator.java
package calculator;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
public class Calculator extends JFrame
{
public static void main(String[] args)
{
new Calculator();
}
public Calculator() //Calculator constructor??
{
setLayout(new GridLayout(2,1));
this.setSize(400,600);
this.setLocationRelativeTo(null); //center the window
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JLabel display = new JLabel();
this.add(display);
Keyboard kb = new Keyboard();
this.add(kb);
this.setVisible(true);
}
}
Keyboard.java
package calculator;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
public class Keyboard extends JPanel implements ActionListener
{
public Keyboard()
{
setLayout(new GridLayout(4,4));
JButton one = new JButton("1");
this.add(one);
JButton two = new JButton("2");
this.add(two);
JButton three = new JButton("3");
this.add(three);
JButton plus = new JButton("+");
this.add(plus);
JButton four = new JButton("4");
this.add(four);
JButton five = new JButton("5");
this.add(five);
JButton six = new JButton("6");
this.add(six);
JButton minus = new JButton("-");
this.add(minus);
JButton seven = new JButton("7");
this.add(seven);
JButton eight = new JButton("8");
this.add(eight);
JButton nine = new JButton("9");
this.add(nine);
JButton times = new JButton("x");
this.add(times);
JButton zero = new JButton("0");
this.add(zero);
JButton clear = new JButton("clear");
this.add(clear);
JButton equals = new JButton("=");
this.add(equals);
JButton divide = new JButton("/");
this.add(divide);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
}
}
答案 0 :(得分:1)
你应该在' Keyboard.java'中编写actionPerformed()方法。文件本身
Keyboard.java
one.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() {
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
jButton1ActionPerformed(evt);
}
});
private void jButton1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
displaystring = displaystring + "1";
display.setText (displaystring);`
}
您必须通过Keyboard类的构造函数传递显示的引用,并将其分配给该类的某个实例变量,以便您也可以更新Keyboard类中的显示标签!!
答案 1 :(得分:1)
使用MVC
模式并将进入actionPerformed(...)
方法的逻辑代码(或任何逻辑代码)放入控制器类中的相应方法中。
MVC
模式由三个类组成,Model
,View
和Control
,它们共同构成GUI。
MVC
模式的简短摘要,最初取自this answer,但略有修改:
- 您是用户 - 您与视图互动。控制器会执行您的操作并对其进行解释。如果单击一个按钮,控制器的工作就是弄清楚这意味着什么,以及如何根据该操作操纵模型。
- 控制器要求模型更改其状态。当控制器从视图收到操作时,可能需要告知视图更改结果。例如,控制器可以启用或禁用界面中的某些按钮或菜单项。
- 模型在状态发生变化时通知视图。当模型中的某些内容发生变化时,根据您采取的某些操作(如单击按钮)或其他一些内部更改(如下一步)播放列表中的歌曲已经开始),模型通知视图其状态已更改。
- 控制器也可能会要求更改视图。
- 视图询问模型的状态。视图获取直接从模型显示的状态。例如,当模型通知视图新歌曲已开始播放时,视图从模型中请求歌曲名称并显示它。该视图还可能要求模型状态为控制器请求视图中的某些更改的结果。
醇>
有关MVC
模式的更详细和深入的解释,请参阅上面的链接on Oracle's website,以及简单的Google搜索。
我选择使用the observer pattern进行模型 - 视图互动。
使用MVC
结构的程序示例:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.WindowConstants;
class Test {
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
final Model model = new Model();
final Control control = new Control(model);
final View view = new View(model, control);
final JFrame frame = new JFrame("MVC Example");
frame.getContentPane().add(view);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
});
}
static class Model extends Observable {
private int number;
void setNumber(int newValue) {
number = newValue;
setChanged();
notifyObservers(number);
}
int getNumber() {
return number;
}
}
static class View extends JPanel {
View(Model model, Control control) {
final JLabel label = new JLabel(Integer.toString(model.getNumber()));
final JButton button = new JButton("Click me!");
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
control.buttonPressed();
}
});
setLayout(new BorderLayout());
add(label);
add(button, BorderLayout.SOUTH);
model.addObserver(new Observer() {
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
label.setText(Integer.toString((int) arg));
}
});
}
}
static class Control {
private Model model;
Control(Model model) {
this.model = model;
}
void buttonPressed() {
model.setNumber(model.getNumber() + 1);
}
}
}
您的代码备注:
JFrame
符合其子女大小后,请在pack()
上致电JFrame
,而不是设置JFrame
的尺寸。JFrame
,而是创建一个实例并进行必要的修改。EDT
(事件调度线程)上运行代码,以避免在GUI中“冻结”。有关更多信息,请查看The Java™ Tutorials - Concurrency in Swing