LibGDX分辨率过大

时间:2016-12-27 16:44:56

标签: android libgdx game-engine

我正在制作游戏,因为我选择的屏幕尺寸为1280x720(高清分辨率)。我的手机有两倍的分辨率,当我第一次在手机上运行时,我感到惊讶的是分辨率仍然很大。这怎么可能?我期待精灵能够伸展以适应我手机的大分辨率,但看起来图形保持不变。

1 个答案:

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AFAIK。

  1. 尝试在视口中使用StretchViewport来支持使用虚拟屏幕尺寸(假设您已经使用虚拟单元定义了相机)

  2. 您是否已定义/覆盖调整大小方法,如

  3. public void resize(int width, int height) { camera.viewportWidth = (your VIEWPORT_HEIGHT unit / height) * width; camera.update(); }