我想知道有没有人使用adobe iphone packager成功实现了audioampleevent?
我最近试图这样做,但音频播放不顺畅。此外,我尝试了一系列不同的缓冲区大小,但这也是不成功的。
function sampleDataHandler(e:SampleDataEvent):void
{
var l:Number;
var r:Number;
var len = soundFactory.extract(buffer,bufferSize);
if (len < bufferSize)
{
soundFactory.extract(buffer,bufferSize-len,0);
}
buffer.position = 0;
for (var i:int=0; i<bufferSize; ++i)
{
l = buffer.readFloat();
r = buffer.readFloat();
e.data.writeFloat(l);
e.data.writeFloat(r);
}
buffer.clear()
}
我还试过生成一个简单的正弦波,以防mp3解码出现问题但这也失败了。
function sampleDataHandler(e:SampleDataEvent):void
{
for (var c:int=0; c<bufferSize; c++)
{
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
}
}
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