假设我有一个模板化的类,我使用enum class
作为模板参数。这是一个完整的(琐碎的)例子:
enum class AnimalType { Dog, Cat, Hamster };
template <AnimalType>
class Animal {
public:
std::string speak();
};
template <>
std::string Animal<AnimalType::Dog>::speak() {
return "Woof";
}
template <>
std::string Animal<AnimalType::Cat>::speak() {
return "Meow";
}
template <>
std::string Animal<AnimalType::Hamster>::speak() {
return "Iä! Iä! Cthulhu fhtagn!";
}
int main() {
Animal<AnimalType::Dog> dog;
Animal<AnimalType::Cat> cat;
Animal<AnimalType::Hamster> hamster;
cout << dog.speak() << endl << cat.speak() << endl << hamster.speak() << endl;
}
有没有办法避免冗长和冗余的Animal<AnimalType::Hamster>
语法?
答案 0 :(得分:1)
将类及其enum class
放入名称空间中,可以使用简短的名称:
namespace Animal {
enum class Type { Dog, Cat, Hamster };
template <Type>
class Animal {
public:
std::string speak();
};
template <>
std::string Animal<Type::Dog>::speak() {
return "Woof";
}
… etc
} // namespace Animal
然后在较窄的范围内使用using
声明:
int main(){
using Animal::Animal;
using Animal::Type; // error
Animal<Type::Dog> dog;
Animal<Type::Cat> cat;
… etc
}
如果类和命名空间具有相同的名称,则无法编写using Animal::Type;
,因为它不明确。但您可以使用全局范围符号明确显示您正在使用命名空间:
int main(){
using ::Animal::Animal;
using ::Animal::Type; // ok
Animal<Type::Dog> dog;
… etc
}