我正在swift中编写一个应用程序,它位于屏幕顶部的菜单栏中。我需要一个全局和本地事件监视器来打开特定按键上的弹出窗口。本地事件监视器没有问题,但是当用户从像Finder这样的应用程序内部命中键命令(cmd + shift + 8)时,弹出窗口会打开,但是mac错误" Funk"声音也播放。有什么方法可以禁用它吗?也许某种方式让应用程序吃掉声音,或将其注册为有效的键盘快捷键,以便从未播放声音?
以下是代码:
NSEvent.addGlobalMonitorForEvents(matching: NSEventMask.keyDown, handler: {(event: NSEvent!) -> Void in
if (event.keyCode == 28 && event.modifierFlags.contains(NSEventModifierFlags.command) && event.modifierFlags.contains(NSEventModifierFlags.shift)){
self.togglePopover(sender: self)
}
});
NSEvent.addLocalMonitorForEvents(matching: NSEventMask.keyDown, handler: {(event: NSEvent!) -> NSEvent? in
if (event.keyCode == 28 && event.modifierFlags.contains(NSEventModifierFlags.command) && event.modifierFlags.contains(NSEventModifierFlags.shift)){
self.togglePopover(sender: self)
}
return event
});
答案 0 :(得分:0)
我最终使用MASShortcut作为此问题的解决方案。
答案 1 :(得分:0)
在您的addGlobalMonitorForEventsMatchingMask
处理程序中,保存当前音量级别并在两个通道上调低音量。您可以在调低音量之前或之后在处理程序中进行事件处理。
从处理程序返回之前,请还原原始卷,但要留出一定的延迟以使OS有时间处理事件(它将发送“ funk”,但您不会听到)。
一个副作用:如果您正在听某些东西(例如音乐),那也会短暂地静音。
我的活动代码:
[NSEvent addGlobalMonitorForEventsMatchingMask:NSEventMaskKeyDown
handler:^(NSEvent *event) {
if ( event.type == NSEventTypeKeyDown ) {
if ( event.keyCode == 106 ) { // F16
// process the event here
[self adjustVolume:@(NO)];
[self performSelector:@selector(adjustVolume:) withObject:@(YES) afterDelay:0.3];
// 0.2 seconds was too soon
}
}
}];
我的音量调节代码:
- (void)adjustVolume:(NSNumber *)offOn
{
// get audio device...
AudioObjectPropertyAddress getDefaultOutputDevicePropertyAddress = {
kAudioHardwarePropertyDefaultOutputDevice,
kAudioObjectPropertyScopeGlobal,
kAudioObjectPropertyElementMaster
};
AudioDeviceID defaultOutputDeviceID;
UInt32 infoSize = sizeof(defaultOutputDeviceID);
AudioObjectGetPropertyData(kAudioObjectSystemObject,
&getDefaultOutputDevicePropertyAddress,
0, NULL,
&infoSize, &defaultOutputDeviceID);
// structurs to access the left/right volume setting
AudioObjectPropertyAddress volumePropertyAddress1 = {
kAudioDevicePropertyVolumeScalar,
kAudioDevicePropertyScopeOutput,
1 /* left */
};
AudioObjectPropertyAddress volumePropertyAddress2 = {
kAudioDevicePropertyVolumeScalar,
kAudioDevicePropertyScopeOutput,
2 /* right */
};
// save the original volume (assumes left/right are the same
static Float32 volumeOriginal; // could be an iVar
if ( offOn.boolValue == NO ) { // turn off
UInt32 volumedataSize = sizeof(volumeOriginal);
AudioObjectGetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress1,
0, NULL,
&volumedataSize, &volumeOriginal);
//NSLog(@"volumeOriginal %f",volumeOriginal);
// turn off both channels
Float32 volume = 0.0;
AudioObjectSetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress1,
0, NULL,
sizeof(volume), &volume);
AudioObjectSetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress2,
0, NULL,
sizeof(volume), &volume);
} else { // restore
//NSLog(@"restoring volume");
AudioObjectSetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress1,
0, NULL,
sizeof(volumeOriginal), &volumeOriginal);
AudioObjectSetPropertyData(defaultOutputDeviceID,
&volumePropertyAddress2,
0, NULL,
sizeof(volumeOriginal), &volumeOriginal);
}
}
感谢Thomas O'Dell帮助我开始使用此Change OS X system volume programmatically