标签: opengl
我被指派在我现在正在工作的项目中实现阴影。由于我们有一个光源,而且我们的嵌入式硬件很老(甚至没有gpu),我们认为阴影卷的模板缓冲区实现最适合我们的应用程序。
作为第一步,我想实现已在link中描述的轮廓检测。链接非常好但是使用几何着色器来计算相邻边缘法线与光方向的点积。由于我们仍然使用旧的固定管道,我将无法使用此示例的那一部分。
我想问一下,如果我自己做所有这些点产品的最佳方式,还是有一个旧的opengl技巧函数调用可能对我有帮助?