为什么我的网络TCP / UDP实现不起作用?

时间:2016-12-24 18:22:47

标签: c++ sockets tcp udp sfml

我想要一台服务器

  • 可以发送和接收TCP消息。

  • 可以发送和接收UDP消息。

多个客户

  • 可以发送和接收TCP消息
  • 可以发送和接收UDP消息。

我的服务器使用基本套接字和select,客户端使用网络SFML模块(http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.4/network-socket.php)。

在服务器端,我创建了我的套接字,将TCP和UDP端口绑定到4005。

在客户端,我使用connect(host, ip)调用TCP,并将UDP端口绑定到4006,因为我的UDP端口已经绑定到服务器端的4005。

目前,我的TCP工作正常,我可以在双方(客户端和服务器)发送接收消息。

我正在尝试从服务器向客户端发送UDP数据包。为此,我从接受的客户端套接字中获取sockaddr_in,我想发送一条消息(由accept函数填充的sockaddr_in)。

但是当我发送它时,我的客户端却没有收到它。

我这样发送:

unsigned int UDPSocket::send(Message &buffer, sockaddr_in const &addr)
{
  sockaddr_in cpy;

  std::memcpy(&cpy, &addr, sizeof(sockaddr_in));
  //return ::send(_sock, buffer.getData().data(), buffer.getData().size(), 0);
  std::cout << "sending to " << buffer.getClientId() << std::endl;
  int fromsize = sizeof(sockaddr_in);
  cpy.sin_port = htons(4005 +1);
  std::cout << "sending to " << 4005 + 1 << std::endl;
  int ret = ::sendto(_sock, buffer.getMessage(), buffer.getSize(), 0, (struct sockaddr *) &cpy, fromsize);
  perror("sendto");
  std::cout << ret << std::endl;
  return ret;
}

ret优于0且perror返回成功,因此应该发送消息。

我这样收到:

bool              Network::updateQueueUDP()
{
  unsigned char   data[sizeof(Protocol::rtypePacket)];
  bool            ret = false;
  std::size_t     received;
  sf::IpAddress   sender;
  unsigned short  senderPort;

  if (_udpSocket.receive(data, sizeof(data), received, sender, senderPort) == sf::Socket::Done)
  {
    Message *msg = new Message();
    msg->setMessage(data, received, 0);
    _udpQueue.push(msg);
    std::cout << "pushing" << std::endl;
    ret = true;
  }
  return ret;
}

receive永远不会返回sf::Socket::Done

你知道我为什么在我的客户端的UDP中没有收到任何东西吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我向sendto函数提供了错误的文件描述符,所以它不会发送是正常的。