这行代码:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
生成错误0x0500
(GL_INVALID_ENUM),但所有渲染过程都像以前一样工作。可能是什么问题以及如何解决?
答案 0 :(得分:3)
error value 0x500 is GL_INVALID_ENUM
。这意味着您已将枚举传递给该枚举不是有效参数的函数。
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
不是有效的GL_TEXTURE_MAG_FILTER
选项。