我想使用bukkit-plugin中的方法在Minecraft中构建一个简单的金字塔。最终结果应如下所示:
我写了这段代码:
public static void buildPyramid(Location l) {
Location pos;
for(int i = -2; i <= 2; i++) {
for(int j = -2; j <= 2; j++) {
pos = l.clone().add(i, 0, j);
Bukkit.broadcastMessage(Math.abs(i) + Math.abs(j) + ""); // for test
int diff = Math.abs(i) + Math.abs(j);
switch(diff) {
case 2:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
break;
case 1:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, -1, 0);
break;
case 0:
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
l.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, -2, 0);
break;
default:
break;
}
}
}
}
不幸的是,发生的事情是,一个基岩被放置在位置l而没有其他任何事情发生。 这是非常失望......任何帮助?
答案 0 :(得分:1)
你的问题在这里:
for(int i = -2; i <= 2; i++) {
for(int j = -2; j <= 2; j++) {
pos = l.clone().add(i, 0, j);
Bukkit.broadcastMessage(Math.abs(i) + Math.abs(j) + ""); // for test
int diff = Math.abs(i) + Math.abs(j);
身体变量的第一种方法是:i = -2且j = -2。执行此行之后:
int diff = Math.abs(i) + Math.abs(j);
它们将是i = -2且j = -2但是diff = 4,因为Math.abs()
方法将两个变量的-2转换为2,然后将它们相加为diff。因此,您的switch-case
声明将无法正常运行。顺便说一句,我建议你从一开始就重新计算所有的东西。
答案 1 :(得分:0)
对不起伙计们,解决方案很简单。我使用了错误的变量:
public static void buildPyramid(Location l) {
Location pos;
for(int i = -2; i <= 2; i++) {
for(int j = -2; j <= 2; j++) {
pos = l.clone().add(i, 0, j);
Bukkit.broadcastMessage(Math.abs(i) + Math.abs(j) + ""); // for test
int diff = Math.abs(i) + Math.abs(j);
switch(diff) {
case 2:
pos.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
break;
case 1:
pos.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
pos.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, -1, 0);
break;
case 0:
pos.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
pos.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, 1, 0);
pos.getBlock().setType(Material.BEDROCK);
pos.add(0, -2, 0);
break;
default:
break;
}
}
}
}