所以我有一些代码*,当拿三分时,应该返回一个方向。我写过这个解决方案,但每次尝试运行它都会导致GHCi冻结,所以我想知道我做错了什么。这是代码:
--chapter 3 question 9
data Point x y = Point x y deriving (Eq, Show)
data Vector x y = Vector x y deriving (Eq, Show)
sub (Point x y) (Point a b) = (Vector (x-a) (y-b))
dot (Vector x y) (Vector a b) = (x*a)+(y*b)
perp (Vector x y) = (Vector (-y) x)
mag (Vector x y) = sqrt (dot v v) where v = (Vector x y)
data Direction = LeftTurn | RightTurn | Straight | Reverse | Stop | Undefined
deriving (Eq, Show)
getDirection (Point a b) (Point c d) (Point e f)
| a/=c && b/=d && c==e && d==f = Stop
| a==c && b==d || c==e && d==f || e==a && f==b = Undefined
| d > 0 = LeftTurn
| d < 0 = RightTurn
| otherwise = Straight
where d = dot (sub p1 p0) (perp (sub p2 p1))
where p0 = (Point a b)
p1 = (Point c d)
p2 = (Point e f)
我看不到递归,所以我不明白它为什么会这样。到目前为止,Haskell编译器一直非常直言不讳地告诉我什么时候我正在做一些愚蠢的事情,但是编译得很好。
*如果您想知道,这是“真实世界Haskell”第3章的问题9。
答案 0 :(得分:7)
你绑定了两次名字。首先是模式Point c d
而不是where
子句。
因此,如果您尝试访问模式所约束的d
,那么您实际上是在递归地引用d
子句中的where
。