我正试图弄清楚如何在Aurelia制作flash消息。我创建了一个自定义元素var margin = {top: 20, right: 20, bottom: 50, left: 70},
width = 400 - margin.left - margin.right,
height = 400 - margin.top - margin.bottom,
delim = 4;
var scale = d3.scaleLinear()
.domain([0, 21])
.rangeRound([height, 0]);
var x = d3.scaleLinear()
.domain([0, barData.length])
.rangeRound([0, width]);
var y = d3.scaleLinear()
.domain([0, 21])
.rangeRound([height, 0]);
var svg = d3.select('#chart')
.append("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
.append('g')
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
svg.append("g")
.attr("transform", "translate(0," + height + ")")
.call(d3.axisBottom(x));
svg.append("g")
.call(d3.axisLeft(y));
function draw() {
x.domain([0, barData.length]);
var brush = d3.brushY()
.extent(function (d, i) {
return [[x(i)+ delim/2, 0],
[x(i) + x(1) - delim/2, height]];})
.on("brush", brushmove);
var svgbrush = svg.selectAll('.brush').data(barData);
svgbrush.enter()
.append('g')
.attr('class', 'brush')
.merge(svgbrush)
.append('g')
.call(brush)
.call(brush.move, function (d){return [d.value, 0].map(scale);});
svgbrush.exit().remove();
svgbrush
.append('text')
.attr('y', function (d){return scale(d.value) + 25;})
.attr('x', function (d, i){return x(i) + x(0.5);})
.attr('dx', '-.60em')
.attr('dy', -5)
.style('fill', 'white')
.text(function (d) {return d3.format('.2')(d.value);})
function brushmove() {
var d0 = d3.event.selection.map(scale.invert);
var d = d3.select(this).select('.selection');;
var d1 =[d0[0], 0];
if (!d3.event.sourceEvent) return;
if (!d3.event.selection) return;
if (d3.event.sourceEvent.type === "brush") return;
d.datum().value = d0[0];
d3.select(this).call(d3.event.target.move, d1.map(scale));
svgbrush
.selectAll('text')
.attr('y', function (d){return scale(d.value) + 25;})
.text(function (d) {return d3.format('.2')(d.value);});
}
draw();
function upadateChartData() {
var newBarsToAdd = document.getElementById('charBarsCount').value;
var newBarData = function() {
return { index: _.uniqueId(), value: _.random(1, 20) }
};
newBarData = _.times(newBarsToAdd, newBarData);
barData = _.concat(barData, newBarData)
draw();
};
,并在flash-message
中需要它,但邮件不会更新。如果我将其设置为默认值,它会正确显示。
app.html
app.html
闪message.html
<template>
<require from="./resources/elements/flash-message"></require>
<flash-message></flash-message>
</template>
闪message.js
<template>
<div class="alert alert-success">${message}</div>
</template>
对象detail.js
import {bindable, bindingMode} from 'aurelia-framework';
export class FlashMessage {
@bindable({defaultBindingMode: bindingMode.twoWay}) message = 'Default';
setMessage(newValue) {
this.message = newValue;
}
}
正在调用import {FlashMessage} from './resources/elements/flash-message';
export class ObjectDetail {
static inject() {return [FlashMessage]};
constructor(flash) {
this.flash = flash;
}
activate(params, routeConfig) {
this.flash.setMessage('Activate');
}
}
代码以及activate()
方法,但显示的消息未更新。我错过了什么?
答案 0 :(得分:5)
由于您最初只需要app.html
中的模板而不在app.js
中实例化类,因此Aurelia将其视为自定义元素,这意味着它具有自己的实例(不是单例)。您基本上使用两个不同的FlashMessage
实例,因此一个属性不会反映在另一个实例中。
如果您希望将它实例化为单例类,您还需要在app.js
中导入该组件并将其注入构造函数中,以便将其视为组件而非自定义元件。
<强> app.js 强>
import {FlashMessage} from './resources/elements/flash-message';
@inject(FlashMessage)
export class App {
constructor(flashMessage) {
this.flashMessage = flashMessage;
}
// ...
}
自定义元素与类/ ViewModel之间的混淆
由于所有类属性都被视为公共属性,因此您甚至不需要setMessage(newValue)
方法。您可以像object-detail.js
这样更新邮件属性:
this.flash.message = 'Activate';
此外,还要使用@bindable
行,以便您可以使用HTML代码中的变量值对其进行实例化,如下所示:
<flash-message message="Show this message"></flash-message>
如果您不打算像这样使用它,我会跳过整个@bindable
行。您的flash-message.js
可以简化为:
export class FlashMessage {
constructor() {
this.message = 'Default';
}
}
使用事件聚合器进行Flash消息
我使用Toastr第三方库实现了一个具有类似目标的Flash Message类(仅仅因为我喜欢用户界面)。但是以任何你想要的方式设置它并不难。我认为,允许应用程序的任何部分设置Flash消息的最佳方法是使用Aurelia的Event Aggregator。以下代码段可能会帮助您进行设置。
<强>闪message.js 强>
import { inject } from 'aurelia-framework'
import { EventAggregator } from 'aurelia-event-aggregator';
@inject(EventAggregator)
export class FlashMessage {
constructor(eventAggregator) {
this.eventAggregator = eventAggregator;
this.eventAggregator.subscribe('ShowFlashMessage', this.showMessage);
}
showMessage(message) {
this.message = message;
// hide after 10 seconds
window.setTimeout(hideMessage, 10000);
}
hideMessage() {
this.message = "";
}
}
这显然是简化的,并且不会处理多条消息,或者在发布第二条消息时更新计时器,但它应该足以让您入门。
要从应用的其他部分设置消息,您只需先注入eventAggregator并保存在构造函数中,然后发布如下消息:
this.eventAggregator.publish('ShowFlashMessage', "Record saved");
我在Aurelia的Toastr实施:
与您所做的类似,我在FlashMessage
文件夹中名为common
的子文件夹中创建了一个名为src
的公共类。
//src/common/flash-message.js
import * as toastr from 'toastr';
import { inject } from 'aurelia-framework'
import { EventAggregator } from 'aurelia-event-aggregator';
@inject(EventAggregator)
export class FlashMessage {
constructor(eventAggregator) {
this.eventAggregator = eventAggregator;
this.eventAggregator.subscribe('ewFlashSuccess', this.showSuccess);
this.eventAggregator.subscribe('ewFlashInfo', this.showInfo);
this.eventAggregator.subscribe('ewFlashWarning', this.showWarning);
this.eventAggregator.subscribe('ewFlashError', this.showError);
// Not sure why this is not working... if you figure it out, let me know.
toastr.options = {
positionClass: "toast-top-left",
showEasing: "swing",
hideEasing: "linear",
showMethod: "fadeIn",
hideMethod: "fadeOut",
preventDuplicates: true,
closeButton: true
}
}
showSuccess(message) {
toastr.success(message, null, {preventDuplicates: true, closeButton: true});
}
showInfo(message) {
toastr.info(message, null, {preventDuplicates: true, closeButton: true});
}
showWarning(message) {
toastr.warning(message, null, {preventDuplicates: true, closeButton: true});
}
showError(message) {
toastr.error(message, null, {preventDuplicates: true, closeButton: true});
}
}
然后,我在app.js
注入并实例化它:
import { inject } from 'aurelia-framework';
import { FlashMessage } from './common/flash-message';
@inject(Core, FlashMessage)
export class App {
constructor(core, flashMessage) {
this.flashMessage = flashMessage;
}
// ...
}
我还必须像app.html
这样要求CSS:
<require from="toastr/build/toastr.min.css"></require>
所有这一切都取决于Toastr
是否正确安装(我用npm install toastr --save
安装)并且在aurelia.json
中正确需要作为依赖项(我使用CLI)。
{
"name": "toastr",
"path": "../node_modules/toastr",
"main": "toastr",
"resources": [
"build/toastr.min.css"
]
},
最后的想法
另请参阅Ashley Grant的回复,以便更好地解释如何获取ViewModel,以及使用GistRun来解决您的紧急问题。 Ashley比Aurelia更有经验,所以如果我的部分解决方案不起作用,那么他最有可能! : - )
答案 1 :(得分:3)
我建议使用view-model.ref="flash"
获取对自定义元素的ViewModel的引用。请注意,您无法在activate
回调中使用此功能,因为在页面生命周期中的那一点上不会发生任何绑定。我在下面的示例中使用了attached
回调。
以下是一个例子:https://gist.run?id=76ef47a5327a34560737f4ade1038305
<强> app.html 强>
<template>
<require from="./flash-message"></require>
<flash-message view-model.ref="flash"></flash-message>
</template>
<强> app.js 强>
export class App {
attached(params, routeConfig) {
this.flash.setMessage('Activate');
}
}
<强>闪message.html 强>
<template>
<div class="alert alert-success">${message}</div>
</template>
<强>闪message.js 强>
import {bindable, bindingMode} from 'aurelia-framework';
export class FlashMessage {
@bindable({defaultBindingMode: bindingMode.twoWay}) message = 'Default';
setMessage(newValue) {
this.message = newValue;
}
}
答案 2 :(得分:3)
从LStarky的消息中,我发现了之前我不知道的事情,所以我最后只是使用了那个库。
npm install toastr --save
aurelia.json (在bundle - &gt;依赖项下)
{
"name": "toastr",
"path": "../node_modules/toastr",
"main": "toastr",
"resources": [
"build/toastr.min.css"
]
}
<强> app.html 强>
<require from="toastr/build/toastr.min.css"></require>
查看-model.js 强>
import toastr from 'toastr';
action() {
toastr.success('Toastr visible!');
}