标签: math camera perspective orthographic projection-matrix
是否可以创建水平透视但垂直正交的投影矩阵?我想在Unity(2D)中创建一个游戏,我只是在学习投影矩阵。如果你看一下像Construct 2这样的引擎,它默认会抛出这个功能(因为你可以根据x和y轴设置视差)。现在,我知道这可以用正交相机和脚本来移动背景,但我想知道是否可以用透视相机完成。
谢谢!