我有一些非常简单的代码,当单击一个对象时(当鼠标从推动到未按下位置时),它会向对象添加力。有关OnMouseUp
的信息说明了
"请注意,即使鼠标不在同一个GUIElement或Collider上也会调用OnMouseUp,因为鼠标已被按下。"
这正是我想要的。如果我点击屏幕上的任何地方,我希望它激活。它只有在我点击对象时才有效。我误解了什么吗?
以下是整体代码(非常简单):
public Rigidbody2D Player;
private void OnMouseUp()
{
Debug.Log("Test");
layer.AddForce(transform.up * 1000);
}
谢谢,
答案 0 :(得分:2)
我误解了什么吗?
你在评论部分得到了答案。
如果我点击屏幕上的任何地方,我希望它激活。它只是 如果我点击该对象就可以工作。
OnMouseUp
不用于检测屏幕上任何位置的点击。您需要使用Update函数中的Input.GetMouseButtonXX
函数之一。
您可能正在寻找以下内容:
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("Test");
Player.AddForce(transform.up * 1000);
}
}