子像素移动代码问题

时间:2016-12-22 19:00:28

标签: math lua game-physics love2d subpixel

这是我的移动代码,带有单独的子像素变量。这里的子像素是像素的第256个。 velx和vely也存储了256次。

function object:move(velx, vely, subpixel)
    subpixel = subpixel or true;
    velx = velx or self.velx or 0;
    vely = vely or self.vely or 0;
    if (velx == 0 and vely == 0) then return end;

    local modx, mody = 0, 0;

    if (velx ~= 0) then 
        modx = (velx%(sign(velx)*256));
    end

    if (vely ~= 0) then
        mody = (vely%(sign(vely)*256));
    end

    velx = velx - modx;
    vely = vely - mody;

    if (subpixel) then
        if (self.subx) then
            self.subx = self.subx + modx;
        end
        if (self.suby) then
            self.suby = self.suby + mody;
        end

        if (self.subx >= 256 or self.subx <= -256) then
            velx = velx + (sign(self.subx)*256);
            self.subx = self.subx % (sign(self.subx)*256);
        end
        if (self.suby >= 256 or self.suby <= -256) then
            vely = vely + (sign(self.suby)*256);
            self.suby = self.suby % (sign(self.suby)*256);
        end
    end

    local movex = velx/256;
    local movey = vely/256;

    self:setPosition(self.x+movex, self.y+movey);

    return modx, mody;
end

以下是我的问题:

  • 我将对象的速度设置为-1024(相当于-4),
  • 我将对象的重力设置为64(重力在每个对象之后应用:移动)
  • 第一帧,它移动-4像素,
  • 下一帧,-3,
  • 下一帧,-4,
  • 接下来3帧,-3

我很困惑为什么它会移动-4,-3,-4,-3,-3,-3,然后-2,-3,-2等,而不是我想要它做什么,这是:

  • -4,
  • -3,
  • -3,
  • -3,
  • -2,
  • -2,
  • -2,
  • -1,

等。如果我使用花车,则需要使用math.ceil,但由于我不是,我不完全是100%在哪里以及如何实现它。

编辑:它可能就在我的面前,但代码写得有点令人困惑,即使对我来说......

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