当fig = plt.figure()
m = Basemap(projection='mill', \
llcrnrlon= lonmin-0.02, \
urcrnrlon= lonmax+0.02, \
llcrnrlat= latmin-0.02, \
urcrnrlat= latmax+0.02, \
resolution='f')
cmap = plt.cm.get_cmap('bwr_r')
x, y = m(*np.meshgrid(lon,lat))
y = y.T
cs = m.contourf(x,y,data,cmap=cmap)
m.drawcoastlines(linewidth=1.,color='grey')
m.drawcountries(linewidth=1.5,color='white')
m.drawmapboundary(color='k',linewidth=2.0)
m.fillcontinents(color='white')
cb = m.colorbar(cs,location='bottom',size='5%',pad='8%')
cb.set_label('[m]',fontsize=12)
plt.show()
继承自class Dog
时,我们会说“狗是动物”。
当class Animal
有一个属性class Dog
时,我们会说“狗”有一个名字'。
当Name
有方法class Dog
时,我们会说“狗可以睡觉”。
当一个班级有void Sleep()
时,我们该怎么说?如果出现以下情况:
enum
将枚举放在哪里常见?是否通常将所有枚举放在一个大类中,就像使用扩展方法一样?
答案 0 :(得分:1)
枚举是常量列表。话虽这么说,你作为开发人员确定在哪里使用它。通常是几个月,一周中的几天,访问类型是常见的枚举。比如关于狗的例子。我想到的一件事是爪子作为枚举,当你问狗的爪子,你奖励他。比如你的Dog课程:
public enum Paw{ RIGHTFRONT,LEFTFRONT,RIGHTRARE,LEFTRARE }
public Dog(Paw paw){
this.paw=paw;
}
public void rewardDog(){
switch(paw){
case RIGHTFRONT: giveFood();
break;
case LEFTFRONT: giveWater();
break;
};
等
然后在你的活动中:
Dog mDog=new Dog(Paw.RIGHTFRONT);
mDog.rewardDog();
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