如何从SKSpriteNode
访问图像文件名?我一直试图谷歌这个,但似乎没有答案可用。这是我的代码中无用的部分:
current_ingredient?.name = String(describing: current_ingredient?.texture)
print("Filename: \(current_ingredient?.name)")
print命令返回:
Filename: Optional("Optional(<SKTexture> \'ingredient14\' (110 x 148))")
所以,问题是,我如何只得到&#34; ingredient14&#34;?
答案 0 :(得分:7)
您可以将用于创建精灵的图像名称存储在userData
属性中。
let imageName = "Mario Bros"
let texture = SKTexture(imageNamed: imageName)
let sprite = SKSpriteNode(texture: texture)
sprite.userData = ["imageName" : imageName]
现在给定一个精灵,您可以检索最初使用的图像的名称
if let imageName = sprite.userData?["imageName"] as? String {
print(imageName) // "Mario Bros"
}
答案 1 :(得分:4)
它存储在描述中,所以这里有一个很好的小扩展,我把它撕掉了。
extension SKTexture
{
var name : String
{
return self.description.slice(start: "'",to: "'")!
}
}
extension String {
func slice(start: String, to: String) -> String?
{
return (range(of: start)?.upperBound).flatMap
{
sInd in
(range(of: to, range: sInd..<endIndex)?.lowerBound).map
{
eInd in
substring(with:sInd..<eInd)
}
}
}
}
usage:
print(sprite.texture!.name)
答案 2 :(得分:3)
您可以使用以下扩展名
从纹理描述中提取文件名case class Cons[A: Numeric](h:A, t:List[A]) extends List[A] {
def sum: A = List.sum(this)
}
object List {
def sum[A](ints:List[A])(implicit ev: Numeric[A]):A = ints match {
case Nil => ev.zero
case Cons(x,xs) => ev.plus(x, sum(xs))
}
}
val x = Cons(4, Cons(2, Nil))
x.sum // res0: Int = 6
用法:
extension SKTexture {
var name:String? {
let comps = description.components(separatedBy: "'")
return comps.count > 1 ? comps[1] : nil
}
}