JavaFx 3D - 显示大量TriangleMeshes

时间:2016-12-21 19:02:58

标签: java optimization javafx culling

我试图找出显示由大约150k TriangleMesh组成的场景的最佳方式。这是我需要能够显示的低端。目前,FPS低得令人无法接受。是否有我可能使用的内置剔除方法(setCullFace()除外)?

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