SKSpriteNode的SKColor有一种方法可以用色调,饱和度,亮度和亮度来创建。阿尔法:
let myColor = SKColor(hue: 0.5, saturation: 1, brightness: 1, alpha: 1)
mySprite.color = myColor
如何获得SKSpriteNode
的色调并对其进行更改?例如,除以2。
答案 0 :(得分:2)
SKSpriteNode
是绘制纹理(可选地与颜色混合),图像,彩色方块的节点。所以,这就是它的本质。
制作SKSpriteNode
时,您有一个实例属性,表示用于绘制精灵的纹理,同时也称为texture
自 iOS 9.x 以来,我们可以按照以下代码从纹理中检索图像。在此示例中,我将SKSpriteNode
称为spriteBg
:
let spriteBg = SKSpriteNode.init(texture: SKTexture.init(imageNamed: "myImage.png"))
if let txt = spriteBg.texture {
if #available(iOS 9.0, *) {
let image : UIImage = UIImage.init(cgImage:txt.cgImage())
} else {
// Fallback on earlier versions and forgot this code..
}
}
按照this有趣的回答,我们可以将其翻译为更加舒适的 Swift 3.0 版本:
func imageWith(source: UIImage, rotatedByHue: CGFloat) -> UIImage {
// Create a Core Image version of the image.
let sourceCore = CIImage(cgImage: source.cgImage!)
// Apply a CIHueAdjust filter
guard let hueAdjust = CIFilter(name: "CIHueAdjust") else { return source }
hueAdjust.setDefaults()
hueAdjust.setValue(sourceCore, forKey: "inputImage")
hueAdjust.setValue(CGFloat(rotatedByHue), forKey: "inputAngle")
let resultCore = hueAdjust.value(forKey: "outputImage") as! CIImage!
let context = CIContext(options: nil)
let resultRef = context.createCGImage(resultCore!, from: resultCore!.extent)
let result = UIImage(cgImage: resultRef!)
return result
}
所以,最后我们可以使用之前的代码:
if let txt = spriteBg.texture {
if #available(iOS 9.0, *) {
let image : UIImage = UIImage.init(cgImage:txt.cgImage())
let changedImage = imageWith(source: image, rotatedByHue: 0.5)
spriteBg.texture = SKTexture(image: changedImage)
} else {
// Fallback on earlier versions or bought a new iphone
}
}
答案 1 :(得分:1)
我现在不能测试这个,但是查看UIColor
文档(UIColor和SKColor基本相同),你应该可以使用{{1函数检索颜色的组件,对其进行更改,然后将SKSpriteNode的颜色属性设置为新值。 .getHue(...)
函数“返回构成HSB颜色空间中颜色的组件。”
https://developer.apple.com/reference/uikit/uicolor/1621949-gethue