Youtube API事件将暂停与搜索/缓冲区分开

时间:2016-12-20 10:19:54

标签: javascript youtube-api youtube-analytics

我们已为视频开始/播放/暂停/完成事件设置了事件跟踪。

我们有统一的方式报告HTML5,Youtube和优酷视频的事件。对于HTML5和移动优酷视频,没有问题。对于桌面优酷(flash),我们必须设置setInterval投票来检查视频所处的状态,它不是很漂亮,但效果很好。

问题在于Youtube嵌入式视频。我们收听onStateChange事件:

player.addEventListener('onStateChange', function(e) {

    if(e.data === 0) {
        // Complete

    } else if(e.data === 1) {
        // Play

    } else if(e.data === 2) {
        // Pause
    }
}

但是当用户在视频播放时搜索视频时,与时间线栏交互,播放器将触发暂停播放和缓冲(e.data === 3)事件。我们不想跟踪寻求引起的暂停和游戏。

在chrome中,我们可以区分搜索操作,因为缓冲区事件将始终首先触发。与32一样,当玩家完成缓冲1时。因此,我们忽略紧跟缓冲区事件的任何暂停事件,以及缓冲区事件之后的任何播放事件,而不管时间是否过去。这很有效。

在firefox中,事件的顺序却截然不同。在firefox中,缓冲区事件正在跟踪。我们得到订单213。如果视频已缓存,我们会获得231

是否有其他方法可以检测YouTube视频的搜索事件?还是一种捕获序列的方法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这就是我最终解决这个问题的方法。它将跟踪播放和暂停事件,但不会在用户搜索时跟踪任何内容。据我所知,它已经在我测试的浏览器中按预期工作。

var youtubeTrackingGate = youtubeTrackingGateFactory();

youtubePlayer.addEventListener('onStateChange', function(e) {
    if(e.data === -1 || e.data === 3) {

        youTubeTrackingGate({type: e.data});
    } else if(e.data === 1) {
        youTubeTrackingGate({type: e.data, event: 'PLAY'});
    } else if(e.data === 2) {
        youTubeTrackingGate({type: e.data, event: 'PAUSE'});
    }
});

function youtubeTrackingGateFactory () {
    var
        sequence = [],
        preventNextTracking = false,
        data,
        timeout;

    return function(obj) {

        // Chrome seek event
        if(util.compareArrays(sequence, [3]) && obj.type === 2) {
            preventNextTracking = true;

        // Prevent next play
        } else if(preventNextTracking && obj.type === 1) {
            preventNextTracking = false;

        } else {
            clearTimeout(timeout);

            // Save event
            sequence.push(obj.type);
            data = obj.event;

            timeout = setTimeout(function() {

                // Single event, let it pass if it's (play/pause)
                if(sequence.length === 1 && [1, 2].indexOf(sequence[0]) > -1) {

                    sendTracking(data);
                }

                sequence = [];
            }, 500);
        }

        // Suppress any (play/pause) after buffer event
        if(obj.type === 3) {

            // If not inital play
            if(!util.compareArrays(sequence, [-1, 3])) {
                preventNextTracking = true;

            // If is initial play
            } else {
                sequence = [];
            }
        }
    };
}


sendTracking(event) { 
    // code
}