标签: javascript canvas
假设您有一个500x500画布,并且您绘制的图像(或线条)大于画布本身
ctx.drawImage(img,0,0,1000,1000);
引擎盖下发生什么事情,因为它们不在画布上而不能被画出来?是否需要更多资源,或者画布引擎只是忽略了这些画布上的部分而几乎没有任何性能点击,就像绘图一样:
ctx.drawImage(img,0,0,500,500);
我问这个,因为我用大比例的地图制作了一个游戏,我想知道我是否应该注意我如何处理临时的画布。