标签: android surfaceview
我目前正在制作Android游戏,我自己编写引擎。我一直只使用表面视图和线程来更新和渲染游戏。问题是运动不顺畅。我已经实现了deltaTime和插值等方法,但运动仍然不完全平滑。经过仔细分析后,我得出结论,口吃是由非统一的帧更新造成的,我希望也可以通过使用编舞来解决。
我的问题是如何将两者结合使用?如何让surfaceholder在编舞器的控制下检索和发布画布?
因为他们都有Framecallbacks它们如何组合在一起?
(抱歉格式错误,我在手机上写这个)