如何计算屏幕中间?

时间:2016-12-19 03:17:13

标签: ios swift

我穿过以下代码,我不知道为什么屏幕中心是用屏幕宽度除以高度来计算的?

class Gameplayscene: SKScene {

    var player:Player?

    var canMove=false
    var moveLeft=false

    var center:CGFloat?

    override func didMove(to view: SKView) {
        center = (self.scene?.size.width)! / (self.scene?.size.height)!

        print("the sence was loaded",center!)
    }

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果你想获得主屏幕中心点,那么请记下下面的代码,

let centerPointOfScreen = self.view.center

如果您的观点是场景那么,

let centerPointOfScreen = self.scene.center

在这里,您将屏幕的中心点设为CGPoint(x:_, y:_)

答案 1 :(得分:1)

(self.scene?.size.width)! / (self.scene?.size.height)! 定义屏幕的宽高比而不是屏幕的中心。

答案 2 :(得分:-2)

计算中心是错误的。这会给你设备的宽高比说4:3,16:9,16:10以及更多。您可以将屏幕中心计算为 -

centerX = self.view.frame.size.width/2
 centerY = self.view.frame.size.height/2
 println("\(centerX) ,\(centerY)")

您将获得CGFloat中心的坐标。