我正在创建一个Android应用,其中用户可以使用平板电脑上的活动笔进行绘图和书写。 用户可以在不同的模式(例如笔,橡皮擦,线,圆......)之间进行选择,这些模式为他们提供了不同的工具 线和圆工具允许用户绘制一条线/圆,其长度/半径和方向是用户绘制的。这样做效果很好,但每次用户移动笔时,都会绘制另一条线/圆圈并填满屏幕。
代码:
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas c){
c.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, bitmapPaint);
}
private float mX, mY, firstX, firstY;
private void touch_start(float x, float y) { //called from MotionEvent.ACTION_DOWN
path.moveTo(x, y);
firstX = x;
firstY = y;
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) { //called from MotionEvent.ACTION_MOVE
path.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
switch(mode){
case "line":
canvas.drawLine(firstX, firstY, x, y, paint);
break;
case "circle":
canvas.drawCircle(firstX, firstY, (Math.abs(firstX-x) + Math.abs(firstY-y))/1.5f, paint); // divisor 1.5 just a rough value
break;
default:
canvas.drawPath(path, paint);
break;
}
mX = x;
mY = y;
}
有谁知道如何解决这个问题? 提前谢谢。
答案 0 :(得分:0)
我自己找到了一个解决方案
我创建了一个新的Canvas animationCanvas
,其中包含自己的animationBitmap
,用于在绘制圆圈时显示圆圈
最后一个圆圈在MotionEvent.ACTION_UP
的方法中绘制。
这是新的touch_move
:
private void touch_move(float x, float y) { //called from MotionEvent.ACTION_MOVE
path.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
switch(mode){
case "line":
animationCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); // clear previously drawn line (for animation)
animationCanvas.drawLine(firstX, firstY, x, y, paint);
break;
case "circle":
animationCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR); // clear previously drawn circle (for animation)
animationCanvas.drawCircle(firstX, firstY, (Math.abs(firstX-x) + Math.abs(firstY-y))/1.5f, paint); // divisor 1.5 just a rough value
break;
default:
canvas.drawPath(path, paint);
break;
}
mX = x;
mY = y;
}
也许不是最好的解决方案,但它有效:)