如何按元素添加两个Rust数组?

时间:2016-12-18 11:01:07

标签: arrays rust

这是一个绝对的初学者问题,但在搜索半小时后我找不到任何有用的东西。我有Rust 1.7.0和这段代码:

type coord = [i64; 3];

// add two coordinates ("vectors") pointwise, that is
// if z = add(a, b) then z[i] = a[i] + b[i] for i=0..2
fn add(a: coord, b: coord) -> coord {
    //???
}

我首先尝试的显而易见的事情是a.zip(b).map(|(u,v)| u+v),但这不起作用(不能压缩数组),a.iter().zip(b.iter()).map(|(u,v)| u+v)也不行,因为它无法转换迭代器回到阵列。我可以看出为什么这一般不起作用,但在这种情况下我们知道两者的长度都是一样的。

现在我正在做

fn add(a: coord, b: coord) -> coord {
    let mut z: coord = [0, 0, 0];
    for i in 0..2 {
        z[i] = a[i] + b[i];
    }
    z
}

但相比之下它看起来很难看。我错过了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

一种简单的方法是使用enumerate迭代器方法生成索引,并填充z"显而易见的"方式,通过分配到获得的指数:

type Coord = [i64; 3];

fn add(a: Coord, b: Coord) -> Coord {
    let mut z: Coord = [0, 0, 0];
    for (i, (aval, bval)) in a.iter().zip(&b).enumerate() {
        z[i] = aval + bval;
    }
    z
}

fn main() {
    let x: Coord = [1, 2, 3];
    let y: Coord = [1, 1, 1];
    assert!(add(x, y) == [2, 3, 4]);
}

在Rust中,我们可以通过注意iter()引用生成到数组中来做得更好,并且iter_mut()可用于生成可变引用。这导致代码与您尝试编写的代码非常相似:

fn add(a: Coord, b: Coord) -> Coord {
    let mut z: Coord = [0, 0, 0];
    for ((zref, aval), bval) in z.iter_mut().zip(&a).zip(&b) {
        *zval = aval + bval;
    }
    z
}

如果这种写入z的模式与不同的操作一致,你可以抽象创建新的Coord并将数据填充到通用函数中:

fn new_coord_from<F: Iterator<Item=i64>>(src: F) -> Coord {
    let mut result = [0; 3];
    for (rref, val) in result.iter_mut().zip(src) {
        *rref = val;
    }
    result
}

add然后看起来就像我们喜欢它:

fn add(a: Coord, b: Coord) -> Coord {
    new_coord_from(a.iter().zip(&b).map(|(a, b)| a + b))
}