我是程序员的新手,目前正在尝试使用asm标签创建c ++代码。我正在使用cygwin进行编译。这是我的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float flp1_num, flp2_num, flp_rslt1;
cin >>flp1_num >>flp2_num;
__asm
{
FLD flp1_num
FLDPI
FADD flp2_num
FST flp_rslt1
}
cout << flp_rslt1;
}
使用的语法来自here。
我正在使用g++ arq.cpp -o arq.exe
进行编译,这让我错误地说:
arq.cpp: In function ‘int main()’:
arq.cpp:13:5: error: expected ‘(’ before ‘{’ token
{
^
arq.cpp:14:9: error: ‘FLD’ was not declared in this scope
FLD flp1_num
^
然后我尝试将__asm {}
更改为__asm()
,这给了我不同的错误:
arq.cpp: In function ‘int main()’:
arq.cpp:14:9: error: expected string-literal before ‘FLD’
FLD flp1_num
我已经四处寻找并找到了一些可行的替代方案,但它们并不适用于我。例如,__asm__("fld flp1_num");
和asm("fld flp1_num");
都会误给我/tmp/cccDDfUP.o:arq.cpp:(.text+0x32): undefined reference to flp1_num
。
如何解决此错误?
答案 0 :(得分:2)
正如其他人所说,您正在查看Microsoft的编译器文档,这些文档的内联汇编形式与GCC使用的形式完全不同。实际上,it is a substantially less powerful form在很多方面都有,但它确实具有更容易学习使用的优点。
您需要查阅Gnu内联汇编语法的文档,可用here。对于更温和的介绍,有一个很好的教程here,我特别喜欢David Wohlferd的回答here。虽然这是一个不相关的问题,但如果你只是按照他的解释,他会对内联汇编的基础知识进行非常好的介绍。
无论如何,关于你的具体问题。几个直接的问题:
代码很可能不会按照您的想法执行。您的代码实际所做的是将pi添加到flp2_num
,然后将该结果放入flp_rslt1
。它与flp1_num
没有任何关系。
如果我不得不猜测,我想你想要将flp1_num
,pi和flp2_num
加在一起,然后在flp_rslt1
中返回结果。 (但也许不是;它不是很清楚,因为你没有任何评论说明你的意图,也没有描述性的功能名称。)
您的代码也已损坏,因为它无法正确清理浮点堆栈。你有两个&#34; load&#34;说明,但没有弹出说明!您推送/加载到浮点堆栈的所有内容都必须弹出/卸载,否则会导致浮点堆栈失衡,从而导致出现重大问题。
因此,在MSVC语法中,您的代码应该类似于以下内容(为了方便和清晰而包含在函数中):
float SumPlusPi(float flp1_num, float flp2_num)
{
float flp_rslt1;
__asm
{
fldpi ; load the constant PI onto the top of the FP stack
fadd DWORD PTR [flp2_num] ; add flp2_num to PI, and leave the result on the top of the stack
fadd DWORD PTR [flp1_num] ; add flp1_num to the top of the stack, again leaving the result there
fstp DWORD PTR [flp_rslt1] ; pop the top of the stack into flp_rslt1
}
return flp_rslt1;
}
我只推了一次(fldpi
),所以我只弹了一次(fstp
)。对于添加,我使用了fadd
形式的内存操作数;这会导致值隐式加载到堆栈中,但看起来像是作为单个指令执行。但是,有很多不同的方法可以写出来。重要的是平衡推送次数和弹出次数。有明确弹出的指令(fstp
),还有其他指令执行操作然后弹出(例如,faddp
)。不同的指令组合在某些顺序中很可能比其他顺序更优化,但我的上述代码确实有效。
这是翻译成GAS语法的等效代码:
float SumPlusPi(float flp1_num, float flp2_num)
{
float flp_rslt1;
__asm__("fldpi \n\t"
"faddl %[two] \n\t"
"faddl %[one]"
: [result] "=t" (flp_rslt1) // tell compiler result is left at the top of the floating-point stack,
// making an explicit pop unnecessary
: [one] "m" (flp1_num), // input operand from memory (inefficient)
[two] "m" (flp2_num)); // input operand from memory (inefficient)
return flp_rslt1;
}
虽然这有效,但它也是次优的,因为它没有利用GAS内联汇编语法的高级功能,特别是能够将已经加载到浮点堆栈上的值作为输入使用。
但最重要的是,不要错过the reasons why you should not use inline assembly(也是David Wohlferd)!这是内联汇编的真正无意义的用法。 编译器将生成更好的代码,并且它将需要显着减少工作。因此,更喜欢编写上述函数,如下所示:
#include <cmath> // for M_PI constant
float SumPlusPi(float flp1_num, float flp2_num)
{
return (flp1_num + flp2_num + static_cast<float>(M_PI));
}
请注意,如果您实际上想要实现与我假设的不同的逻辑,那么更改此代码以执行您想要的操作是微不足道的。
如果你不相信我这会产生与你的内联汇编一样好的代码 - 如果不是更好 - 这是由GCC 6.2为上面生成的确切目标代码函数(Clang发出相同的代码):
fld DWORD PTR [flp2_num] ; load flp2_num onto top of FPU stack
fadd DWORD PTR [flp1_num] ; add flp1_num to value at top of FPU stack
fadd DWORD PTR [M_PI] ; add constant M_PI to value at top of FPU stack
ret ; return, with result at top of FPU stack
使用fldpi
与使用像GCC一样的常量加载值没有速度胜利。如果有的话,强制使用这条指令实际上是一种悲观,因为这意味着你的代码无法利用SSE / SSE2指令,这些指令允许比旧的x87更有效地操作浮点值远 FPU。为上述C代码启用SSE / SSE2就像抛出编译器开关一样简单(或指定支持它的目标体系结构,它将隐式启用它)。这将为您提供以下内容:
sub esp, 4 ; reserve space on the stack
movss xmm0, DWORD PTR [M_PI] ; load M_PI constant
addss xmm0, DWORD PTR [flp2_num] ; add flp2_num
addss xmm0, DWORD PTR [flp1_num] ; add flp1_num
movss DWORD PTR [esp], xmm0 ; store result in temporary space on stack
fld DWORD PTR [esp] ; load result from stack to top of FPU stack
add esp, 4 ; clean up stack space
ret ; return, with result at top of FPU stack
答案 1 :(得分:0)
请查看此文档:How to embed assembler code in gcc
使用gcc / g ++时,需要以不同的方式嵌入汇编代码:
int src = 1;
int dst;
asm ("mov %1, %0\n\t"
"add $1, %0"
: "=r" (dst)
: "r" (src));
cygwin是gcc的Windows端口。