以下是Swift3.0的代码
private let MAX_HEIGHT: CGFloat = 100.0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.spinner = UIActivityIndicatorView(frame: CGRect(x: 0, y: -MAX_HEIGHT, width: self.view.bounds.width, height: MAX_HEIGHT))
self.spinner.activityIndicatorViewStyle = .whiteLarge
self.spinner.color = .blue
self.view.insertSubview(spinner, at: 0)
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
// #warning Incomplete implementation, return the number of rows
return 20
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "basicCell", for: indexPath)
cell.textLabel?.text = "The \(indexPath.row) Row"
return cell
}
以下是重要的代码: 当我拖动列表时,它将执行此操作
override func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>) {
if -scrollView.contentOffset.y >= MAX_HEIGHT + scrollView.contentInset.top {
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
scrollView.contentInset.top += MAX_HEIGHT
})
self.update()
}
}
func update() {
self.spinner.startAnimating()
// I want to make a sleep for 2 seconds, But sleep() is not suit
UIView.animate(withDuration: 2.0, animations: {
self.view.alpha = 0.99
}, completion: { (_) -> Void in
self.view.alpha = 1.0
self.spinner.stopAnimating()
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.tableView.contentInset.top -= MAX_HEIGHT
})
})
}
我想要的动画就是当我完成拖动时,列表会有像这样的更新动画
完成拖动后,scrollview.contentInset.top将设置为100.0。如果我拖得更长一点(125.0 ..),列表会有一个动画,就像我从拖动到100.0的位置慢慢滑动
但结果是,当我完成拖动时,列表会滑动一点,然后滑动到100.0,它没有直接滑动到100.0。 这个列表看起来很快就会动摇。
答案 0 :(得分:1)
尝试使用UIRefreshControl
也许这个教程会帮助你 https://www.appcoda.com/pull-to-refresh-uitableview-empty/