我一直试图从我的.py游戏中制作一个.exe,这真的令人沮丧。
我使用的是Python 3.5.2,Pygame 1.9.2和Pyinstaller 3.2。
游戏完全像.py一样运行,但是在我输入pyinstaller --debug game.py
后,构建了.exe并运行它,我得到以下内容:
这些是game.py中可能与错误相关的代码行:
from os import path
img_dir = path.join(path.dirname(__file__), 'sprites')
title_screen = pygame.image.load(path.join(img_dir, 'title_screen.png'))
我认为它必须与pyinstaler无法获取我的sprites文件夹有关,因为当我尝试运行pyinstaller --icon=/sprites/icon.ico game.py
时,我明白了:
但如果我使用pyinstaller --icon=icon.ico game.py
,它就会加载图标。
这是我的规范文件:
# -*- mode: python -*-
block_cipher = None
added_files = [
( '/sprites', 'sprites' ),
( '/music', 'music' ),
( 'Heavitas.ttf', '.'),
( 'Roboto-Light.ttf', '.'),
( 'high scores.csv', '.')
]
a = Analysis(['spec_file.py'],
pathex=['C:\\Users\\rodri\\Documents\\Code\\The Color That Fell From The Sky'],
binaries=None,
datas=added_files,
hiddenimports=[],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
exclude_binaries=True,
name='spec_file',
debug=False,
strip=False,
upx=True,
console=True )
coll = COLLECT(exe,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
strip=False,
upx=True,
name='spec_file')
答案 0 :(得分:12)
终于成功了!
这里有一个快速指南,说明你在阅读本文时所做的事情,因为你有类似的问题。 (我使用的是Python 3.5.2,Pygame 1.9.2和Pyinstaller 3.2)
就像C._解释另一个答案(谢谢),以防你加载这样的文件:
import os
folder_path = os.path.join(path.dirname(__file__), 'folder')
some_image = pygame.image.load(os.path.join(folder_path, 'some_image.png'))
请改为:
import sys
import os
# If the code is frozen, use this path:
if getattr(sys, 'frozen', False):
CurrentPath = sys._MEIPASS
# If it's not use the path we're on now
else:
CurrentPath = os.path.dirname(__file__)
# Look for the 'sprites' folder on the path I just gave you:
spriteFolderPath = os.path.join(CurrentPath, 'sprites')
# From the folder you just opened, load the image file 'some_image.png'
some_image = pygame.image.load(path.join(spriteFolderPath, 'some_image.png'))
这是必需的,因为当您冻结代码时,文件将被移动到与您之前使用的文件夹不同的文件夹。确保对所有文件执行此操作。
这是另一个例子:
if hasattr(sys, '_MEIPASS'): # the same logic used to set the image directory
font = path.join(sys._MEIPASS, 'some_font.otf') # specially useful to make a singlefile .exe
font = pygame.font.Font(font, size)
# Don't ask me the difference between hasattr and getattr because I don't know. But it works.
如果你想要一个不是pyinstaller默认的图标,你可以选择一个png图像并使用一些在线转换器(Google it)将其转换为.ico。之后,将.ico文件放在.py文件所在的文件夹中。
此时您应该知道是否需要一个自包含的.exe文件或一堆单独的文件,您将压缩并发送给人们。无论如何,请在.py文件所在的文件夹中打开终端。
如果您想要一个文件,请使用:
pyinstaller --onefile --icon=icon_file.ico game_file.py
如果不这样做,请使用:
pyinstaller --icon=icon_file.ico game_file.py
如果您现在不想设置图标,请不要使用--icon
部分。您可以稍后更改。你以后无法改变的是--onefile选项(至少据我所知)。
将创建名为game_file.spec的文件。它将自动从game_file.py获取名称。如果它们有不同的名称,你可以搞砸它,所以现在不要有创意。如果您选择单个文件,它应如下所示:
# -*- mode: python -*-
block_cipher = None
a = Analysis(['game_file.py'],
pathex=['C:\\some\\path\\The path where your .py and .spec are'],
binaries=None,
datas=None,
hiddenimports=[],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher)
pyz = PYZ(a.pure, a.zipped_data,
cipher=block_cipher)
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
exclude_binaries=True,
name='game_file',
debug=False,
strip=False,
upx=True,
console=True , icon='icon_file.ico')
如果你选择了一堆文件,你会看到这个附加部分:
coll = COLLECT(exe,
a.binaries,
a.zipfiles,
a.datas,
strip=False,
upx=True,
name='game_file')
在block_cipher = None
之后,您将添加游戏加载的文件。像这样:
added_files = [
( 'a folder', 'b folder' ), # Loads the 'a folder' folder (left) and creates
# an equivalent folder called 'b folder' (right)
# on the destination path
( 'level_1/level2', 'level_2' ), # Loads the 'level_2' folder
# that's inside the 'level_1' folder
# and outputs it on the root folder
( 'comic_sans.ttf', '.'), # Loads the 'comic_sans.ttf' file from
# your root folder and outputs it with
# the same name on the same place.
( 'folder/*.mp3', '.') # Loads all the .mp3 files from 'folder'.
]
现在你必须在这里添加'added_files':
a = Analysis(['game_file.py'],
pathex=['C:\\some\\path\\The path where your .py and .spec are'],
binaries=None,
datas=added_files, # Change 'None' to 'added_files' here
# Leave everything else the way it is.
hiddenimports=[],
hookspath=[],
runtime_hooks=[],
excludes=[],
win_no_prefer_redirects=False,
win_private_assemblies=False,
cipher=block_cipher)
您还可以更改一些设置:
exe = EXE(pyz,
a.scripts,
exclude_binaries=True,
name='game_file', # Name of the output file. Equivalent to '--name'
# Don't change it.
debug=False, # If True shows a debug screen on start. Equivalent to '--debug'.
strip=False,
upx=True, # Compresses executable files and libraries
# If console=True, a console screen will be shown on start up.
# icon= is the location of the icon of the exe.
console=True , icon='icon_file.ico')
如果你没有像我告诉你的那样改变exe的路径或输出名称,我们只需要运行它,并且将更新先前创建的.exe文件。在命令窗口中输入:
pyinstaller game_file.spec
请记住,game_file.spec
是我们刚编辑的文件,'game_file'是我用作示例的随机名称。另请注意,没有--some_option
,因为它们不适用于spec文件。这就是您必须在脚本中直接更改它们的原因。 --onefile
在这里也不起作用,也不能在脚本中完成,这就是我之前告诉过你的原因。
您将在.spec文件所在的同一文件夹中创建两个文件夹。名为'Dist'的那个包含exe文件,如果你没有使用--onefile
,它还应该有一堆其他文件,你需要与exe压缩以与其他人共享应用程序。还会有一个'Buid'文件夹,但我不知道它的用途,因为你不需要它来使用该应用程序。
就是这样。它应该适合你。
我提出问题时的错误是我不知道sys._MEIPASS
部分(再次感谢C._),我的spec文件的名称与我的py文件不同,我使用{{1而不是'/sprites'
中的'sprites'
而不知道我应该运行spec文件而不是py文件。
有关Pyinstaller的更多信息,请查看manual,但由于它不是很好,有时会产生误导,因此最好使用Google。
答案 1 :(得分:1)
使用PyInstaller进行编译时,运行exe
时,所有文件都会移动到其他目录。因此,要到达此位置,请在生成路径之前将其添加到代码的开头
import sys
if getattr(sys, 'frozen', False): # PyInstaller adds this attribute
# Running in a bundle
CurrentPath = sys._MEIPASS
else:
# Running in normal Python environment
CurrentPath = os.path.dirname(__file__)
然后可以从您的位置生成所有文件夹路径
spriteFolderPath = path.join(CurrentPath, 'sprites') # Do the same for all your other files
然后,当您获得了正在执行的位置时,您可以从那里获取所有文件:
title_screen = pygame.image.load(path.join(spriteFolderPath, 'title_screen.png')) # Use spriteFolderPath instead of img_dir
我也看到你有其他字体/东西,你也可以这样做来加载它们
fontRobotoLight = pygame.font.Font(path.join(CurrentPath, 'Roboto-Light.ttf'))
对于您的图标,只需在主文件夹中粘贴临时icon.ico
并输入即可
pyinstaller -i "icon.ico" "spec_file.spec"
最后,由于我之前遇到过同样的问题,我建议您只需运行exe
pyinstaller "spec_file.spec"