我正在制作一个限时游戏,但是当我加载游戏并且它通过时间限制时它已经达到零但它没有被引导到下一个我玩游戏的场景..这就是放置的代码
var tiempo:int;
var Duracion:int;
Duracion = 7;
tiempo = Duracion;
var timer:Timer = new Timer(1000,Duracion);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tiempo2);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, fin)
timer.start();
function tiempo2(tiempoevent:TimerEvent):void
{
trace(tiempo);
tiempo--;
time.text = tiempo.toString();
}
function fin(tiempoevent:TimerEvent):void
{
var timer:Timer = tiempoevent.target as Timer;
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, tiempo2)
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, fin)
}
正如我要被引导到游戏场景...我正在制作动画cc ......
答案 0 :(得分:1)
当Timer结束时,将执行fin
功能。
只需添加此行即可转到另一个场景:
function fin(tiempoevent:TimerEvent):void
{
var timer:Timer = tiempoevent.target as Timer;
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, tiempo2);
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, fin);
gotoAndPlay("GameOver", 1);
}
以下是简化的完整代码:
var duracion:int = 7;
var timer:Timer = new Timer(1000, duracion);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerFin);
timer.start();
function onTimerTick(event:TimerEvent):void
{
var timeLeft:int = timer.repeatCount - timer.currentCount;
time.text = String(timeLeft);
}
function onTimerFin(event:TimerEvent):void
{
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerTick);
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onTimerFin);
//go to scene named "GameOver" on frame 1
gotoAndPlay("GameOver", 1);
}