我一直在尝试制作一个永远运行的SKAction,我可以随时停止。我这样做了:
override func didMove(to view: SKView) {
run(SKAction.repeatForever (
SKAction.sequence ([
SKAction.run(drawFrame),
SKAction.wait(forDuration: 0.01),
])), withKey: "frameDrawing"
)
}
然后在drawFrame函数中我像这样停止SKAction:
func drawFrame() {
//(code)
if stop {
removeAction(forKey: "frameDrawing")
}
}
出于某种原因,SKAction仅在停止变为真后再运行3次或4次时停止。我希望它在stop设置为true时立即停止,而不是在重复3或4次之后立即停止。
如果有人知道如何解决这个问题,请告诉我,因为我尝试过很多东西而且从来没有解决过这个问题。谢谢!
编辑:这是我的代码:
var drawingFrame = SKAction()
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
override func didMove(to view: SKView) {
drawingFrame = SKAction.repeatForever (
SKAction.sequence ([
SKAction.run(drawFrame),
SKAction.wait(forDuration: 0.03),
]))
run(drawingFrame)
}
func drawFrame() {
//(code)
if stop {
drawingFrame.speed = 0.0
}
}
如果您想知道为什么我在开始时将SKAction drawingFrame设置为空SKAction,那是因为我需要在两个函数之前定义SKAction。否则,它将不会为两个函数定义。
为任何有相同问题的人编辑:我已经使用自己的想法和@ appzYourLife的解决方案解决了问题。每次都有效的最有效方法是只在stop等于false时才运行代码。但是,请确保停止程序的if语句超出该括号,以便SKAction最终停止。这是工作代码:
var drawingFrame = SKAction()
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
override func didMove(to view: SKView) {
drawingFrame = SKAction.repeatForever (
SKAction.sequence ([
SKAction.run(drawFrame),
SKAction.wait(forDuration: 0.03),
]))
run(drawingFrame)
}
func drawFrame() {
if stop = false {
//(code)
}
if stop {
removeAllActions()
}
}
如果您愿意,可以对stop = false语句使用if else语句。
答案 0 :(得分:4)
您可以删除当前节点上运行的所有操作。这不仅会立即删除序列操作,还会删除嵌入的操作。
func drawFrame() {
if stop {
removeAllActions()
}
}
答案 1 :(得分:4)
我没有准确的解释为什么此刻多次调用drawFrame()(但我会尝试发现:D)......无论如何,试试这段代码:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var stop = false
override func didMove(to view: SKView) {
run(SKAction.repeatForever (
SKAction.sequence ([
SKAction.run({[unowned self] in
if self.stop {
self.action(forKey: "frameDrawing")?.speed = 0.0
}else{
self.drawFrame()
}
}),
SKAction.wait(forDuration:0.03),
])), withKey: "frameDrawing"
)
}
func drawFrame() {
//(code)
print("drawFrame")
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesBegan(touches, with: event)
stop = !stop
print(stop ? "stopped": "running")
if !stop {
self.action(forKey: "frameDrawing")?.speed = 1.0
}
}
}
使用touchesBegan切换暂停模式。
答案 2 :(得分:0)
尝试创建对SKAction的引用,并在您想要停止时调用速度更改(为0.0)。这两个都比查找操作名称然后删除它更快。但是在0.01时你已经比帧速率(0.01666)更快地重复它,所以你总是会得到至少一次额外的动作迭代,无论你如何阻止它。
类似的东西:
let myAction = SKAction.repeatForever (
SKAction.sequence ([
SKAction.run(drawFrame),
SKAction.wait(forDuration: 0.01),
]))
//when you want to run it
run(myAction)
// when you want to stop it:
myAction.speed = 0.0