我有一个每秒运行数百次的渲染函数,它告诉我每帧绘制多少毫秒。
我做了一个函数来计算所有帧的当前渲染速度平均值,它使用std :: vector来保存所有先前的帧。
然而,每次运行我的程序时,存储平均值的向量变得很大并占用了越来越多的内存,同时减慢了我的程序速度近10倍(绘制速度)。
平均功能(请注意我是C ++初学者):
double average(std::vector<double> input_vector)
{
double total = 0;
for(unsigned int i = 0; i < input_vector.size(); i++)
{
total += input_vector.at(i);
}
return (total / (double)input_vector.size());
}
有人可以帮我解决这个问题吗?
谢谢
答案 0 :(得分:3)
鉴于算术平均值的定义为sum( n ) / count( n )
,您不需要存储n
的每个值以重新计算运行平均值,您只需要当前sum
和当前的count
一样:
double runningMean(double newValue) {
static double sum = 0;
static double count = 0;
count++;
sum += newValue;
return sum / count;
}
根本不需要vector
。