MPMediaItemArtwork init(image :)在iOS 10.0中已弃用

时间:2016-12-16 19:43:33

标签: ios swift ios10 mpnowplayinginfocenter

Apple已弃用iOS 10中init(image:)中的MPMediaItemArtwork方法。 什么是新的选择。

该类显示接口显示以下方法,以便在新操作系统版本中可用

public init(boundsSize: CGSize, requestHandler: @escaping (CGSize) -> UIImage)

任何人都知道如何使用它?

同样问题2,上一个问题的一部分:在模拟器中使用MPNowPlayingInfoCenter在锁屏和控制中心显示正在播放元数据吗?

4 个答案:

答案 0 :(得分:25)

您可以使用以下代码:

let image = UIImage(named: "logo")!
let artwork = MPMediaItemArtwork.init(boundsSize: image.size, requestHandler: { (size) -> UIImage in
        return image
})

而且,是的,"现在正在玩#34;元数据显示在模拟器中的控制中心上。

答案 1 :(得分:4)

我刚刚看到这个,我也很困惑,但我想这是正确的方法:

self.remoteArtwork = [[MPMediaItemArtwork alloc] initWithBoundsSize:CGSizeMake(600, 600) requestHandler:^UIImage * _Nonnull(CGSize size) {

    UIImage *lockScreenArtworkApp = [UIImage imageNamed:@"lockScreenLogo"];

    return [self.manager resizeImageWithImage:lockScreenArtworkApp scaledToSize:size];        
}];

该方法 - 在我的案例中是单例“Manager”-Class

- (UIImage *)resizeImageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize {
    //UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    // In next line, pass 0.0 to use the current device's pixel scaling factor (and thus account for Retina resolution).
    // Pass 1.0 to force exact pixel size.
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0.0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

答案 2 :(得分:3)

我一直在想同样的事情,最终找到了苹果对此的解释。

他们说,当请求处理程序时,我们不应该在图像上进行任何昂贵的调整大小操作,而只是简单地从您已经可用的图像中返回紧密匹配的图像。

以下WWDC 2017视频是他们提到的地方。这是关于tvOS的,但至少我们有一些见识。从07:20开始:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/251/?time=440

答案 3 :(得分:0)

最小代码:

MPMediaItemArtwork(boundsSize: image.size) { _ in image }