我手动(从编辑器)创建带框的空对象。它围绕中心旋转。 但是,如果我用脚本中的框创建相同的对象。它为我旋转未知点。 我找到了原因。它发生的原因是盒子有刻度(0.1,0.2,0.1)。如果我设置(1,1,1) - 它工作。 怎么解决?我想要小盒子。
var wall = new GameObject();
//wall.transform.parent = room.transform;
wall.transform.name = "Wall";
wall.transform.position = new Vector3(0,0,0);
for (int x = -3; x < width-3; x++)
{
for (int y = -3; y < height-3; y++)
{
var plate = Instantiate(SimplePlate);
var pos = plate.transform.position;
float posZ = pos.z - (x * plate.transform.lossyScale.z);
float posY = pos.y + (y * plate.transform.lossyScale.y);
var newPos = new Vector3(0, posY, posZ);
plate.transform.position = newPos;
plate.transform.parent = wall.transform;
plate.name = "Plate " + x;
}
}
答案 0 :(得分:0)
你可以创建另一个空的GameObject并将你的盒子塞进里面。然后旋转刚刚创建的父级?
另外,如何旋转比例为(0,0,0)的对象。你的意思是(1,1,1)吗?