我使用Bitmap
和System.Drawing.Graphics
在垂直和水平方向拼接多个图像以创建一个更大的图像(其中总宽度和高度是各个图像的宽度和高度的总和)在C#中。各个图像的大小为256像素×256像素。
当我使用DrawImage
中的System.Drawing.Graphics
时,为什么我会获得原始图像的缩放和/或放大版本?
这是原始图片:
当我以编程方式检索图像并在代码中写入文件时,我得到以下内容:
var result = httpClient.GetStreamAsync(/* url */);
var bitmap = new Bitmap(await result);
...
using (var memory = new MemoryStream())
{
using (var fs = new FileStream(/* path */, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite))
{
bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png); // I save to .png if that makes a difference
var bytes = memory.ToArray();
await fs.WriteAsync(bytes, 0, bytes.Length);
}
}
我认为没有区别。到现在为止还挺好。
然而,当我尝试水平缝合图像时,我得到以下结果:
注意:作为参考,上面的图像位于下面拼接图像的最右侧。
它看起来缩放,放大,并且绝对不像上面原始或以编程方式检索的单个图像。
以下是我用来将图像拼接在一起的代码:
注意:如果byWidth
为true
,我会水平缝合图像。
private Bitmap MergeImages(IEnumerable<Bitmap> images, bool byWidth)
{
var enumerable = images as IList<Bitmap> ?? images.ToList();
var width = 0;
var height = 0;
foreach (var image in enumerable)
{
if (byWidth)
{
width += image.Width;
height = image.Height;
}
else
{
width = image.Width;
height += image.Height;
}
}
var bitmap = new Bitmap(width, height);
using (var g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
var localWidth = 0;
var localHeight = 0;
foreach (var image in enumerable)
{
if (byWidth)
{
g.DrawImage(image, localWidth, 0);
localWidth += image.Width;
}
else
{
g.DrawImage(image, 0, localHeight);
localHeight += image.Height;
}
}
}
return bitmap;
}
答案 0 :(得分:6)
是的,DrawImage
根据正在绘制的图像的DPI设置缩放图像输出。以72 DPI保存的位图图像将被缩放以匹配您正在绘制它的屏幕的96 DPI(或者您的屏幕实际设置为的任何DPI)。这里的想法是应该使源分辨率(DPI)与目标分辨率(DPI)相匹配,以保持分辨率独立性。
令人困惑的是,即使DrawImageUnscaled
方法也使用这种基于DPI的缩放逻辑。实际上,这是因为DrawImageUnscaled
方法只是围绕DrawImage
的一个重载的简单包装器。从概念上讲,这对我来说似乎是个错误。
无论哪种方式,解决方案都很简单:明确地将所需的图像大小传递给DrawImage
调用。基本上,您正在强制它扩展到所需的大小:
g.DrawImage(img, 0, 0, img.Width, img.Height);
这是KB317174中的准记录。