在我的应用程序中,我正在尝试创建一个由单个方向灯遮蔽的网格。我面临的问题是,我似乎无法理解我的法线。
如果我在每个三角形条带的基础上设置法线,它可以正常工作,但是如果我尝试渲染一系列使用glNormalPointer
方法设置法线的三角形,则使用相同的颜色渲染整个网格(如果我一起跳过调用glNormalPointer
,这与我得到的结果相同)。
我的网格渲染方法如下所示:
public void render(GL10 gl){ gl.glFrontFace(GL10.GL_CW); gl.glNormalPointer(GL10.GL_FLOAT,0,normalBuffer); gl.glVertexPointer(3,GL10.GL_FLOAT,0,vertexBuffer); gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,indexBuffer.capacity(),GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,indexBuffer); }